跳脫三集定律,9.6《神之塔》迎來新高潮,欲將成為4月黑馬

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《神之塔》改編自SIU創作的同名漫畫作品,由Telecom Animation Film負責動畫制作。而整部動畫的劇情可以用"登塔"兩個字簡單概括。

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作者/夜白

編輯/動漫新番工作組


這說到"登塔"是不是有一種熟悉的感覺?《刀劍神域》最初的劇情設定也是同樣的"登塔",但不同的是《刀劍》更加偏游戲化,

而《神之塔》在設定上更類似生存者游戲,也就是說《神之塔》在血肉和殘酷這兩點上更甚於《刀劍》。

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不過別看現在已經播出4話的《神之塔》有9.6的高分,但其受眾並不算太大。為什麼我會這樣說呢?

主要有兩點:1、畫風;2、前三化的動畫節奏略顯拖沓。

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畫風

《神之塔》在畫風上可以說是很吃虧的,相比同期的大部分動畫雖然精細度上可能差距不算太大,但整體畫風尤其是人物上無不透露著一個字——"窮"。但這並非是制作組真的"窮",而是其一種獨特類似老漫畫的風格。

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這種類似老漫畫的風格在如今這個精細的動畫市場行情來看,是相當不利的,畢竟有更精細的畫作又有多少人願意看這種看似粗糙的作畫呢?

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動畫節奏

其實根據《神之塔》目前4話的劇情來看,很明顯這部動畫的整體劇情就是以"登塔"為主線,並且這個主線不會像《刀劍》那樣突然斷掉,畢竟對於《神之塔》的設定而言塔便是世界的全部,或者說包括主角在內的所有人如困獸一般。

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也就是說這裡說的"登塔"可以理解為困獸之斗,但我們看一下前3話的整體動畫劇情。首先對於主角夜的特殊性也只是通過一把自己主人都無法將能力完全開發,

但他第一次拿到便能使用其全部力量的兵器——黑色三月來展現。

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再者對於一個懵懵懂懂如剛睡醒的主角來說,一上來便是打斗、互相殘殺先不說其心理承受能力,就單單面對強大的敵人和下手制敵這兩點來看,動畫缺少了對人物整體的心理刻畫,也就讓動畫整體的氣氛渲染與劇情進度完全不符。

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不過前3話特別是第1話中這種過快的節奏,到了第4話得到了緩解。或者在看完第4話後再審視前3話會發現,前3話的目的僅僅只是為了告訴你主角是誰、主角的隊伍怎麼來 的而對於主角、隊員的特殊性有嗎?有但並不夠明顯深刻。

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不過這一點隨著"王冠爭奪戰"的開始,不論是鱷魚和什伊樹的賣萌搞笑,還是在蜥蜴女皇阿娜克隨著交談逐漸憤怒的情緒,配合上bgm的渲染、打斗的情節和效果,讓動畫整體的氛圍進入到了一個新的層次。

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雖說就目前來看《神之塔》在畫風、劇情設定上都不如同期的《格拉普尼爾》優秀,但也不得不承認《神之塔》是一部極具特色的動畫作品,並且隨著第4話的播出動畫整體的劇情也推進到了一個新的層次,就讓我們一起來期待一下它後續的表現吧~!

參考來源

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