RIOT設計師:將提升跳GAME的處罰力度!鄉民:能分清處問題重心?
- 英雄聯盟中現在一共有148名英雄,其中劃分為刺客、戰士、法師、射手、輔助、坦克,此外又有四條路線,玩家的選擇可謂多種多樣,在遊戲選擇階段玩家擁有60秒的時間仔細考慮。但是當自己想要的英雄或位置被其他玩家搶先一步拿走(例如犽宿),跳game似乎是不錯的選擇,同樣,因為補位機制導致自己分到了不熟悉或者carry不起來的位置(例如輔助),跳game是很有必要的。
- RIOT設計師Mark Yetter在開發者日誌中透露了有關跳game機制的調整,他表示:“在英雄選擇階段退出遊戲影響著每一位玩家的遊戲體驗,一位玩家的跳game就會讓另外九位玩家重新進入更長的排隊時間。玩家們跳game的原因各種各樣,我們也認為低頻率的跳game是可以接受的。但現在我們覺得跳game現象發生得太過頻繁的同時對這種行為的懲罰還不夠嚴厲。在接下來的幾個月裡,我們會逐漸提升多次跳game的懲罰,包括提升跳game之後的等待時間和提升排位賽跳game減少的積分”。MDFK?
- 匹配模式中秒退次數過多才會導致需要等待時間,排位模式中,每天第一次跳game需要等待6分鐘,扣除3積分,第二次跳game則是等待半小時,扣10積分。當然只有連續跳game才會出現懲罰加重的情況,如果跳game之後連接一場正常的對局後的再次跳game,受到的懲罰依舊是三點,等待六分鐘。拳頭設計師認為跳game會讓其他九個玩家等待的時間變長........(幹
- 相較於跳game等待的時間,在遊戲中遇到隊友送人頭掛機要更加難熬,一般情況下15分鐘是肯定無法投降的,五個人意見要是這麼統一也不會崩成這樣。在難熬的二十多分鐘裡,需要忍受的不僅僅是隊友的嘴臭,還有那種被敵人暴打的無力感
- 希望RIOT之後能從根本改善這類的問題,要不然跳game的問題依然不會減少,玩家只是想要在合理的範圍內,進行正常的遊戲而已