鬼滅之刃:鬼舞辻決戰階段熱衷於普攻,為何不舍得用血鬼術?
鬼滅之刃:鬼舞辻決戰階段熱衷於普攻,為何不舍得用血鬼術?
鬼舞辻是反派之中的戰力天花板,黑死牟的硬實力也不如鬼舞辻。但鬼舞辻沒有表現出與實力相符的氣場,BOSS戰給人一種有點拉垮的感覺。上弦放水有目共睹,但鬼舞辻放水的行為更誇張。
如果一開始速戰速決,鬼舞辻不用十分鐘就能拿下勝利。由於鬼舞辻太浪,決戰拖延了大約4個小時,直接被太陽給曬死了。鬼舞辻決戰階段熱衷於普攻,但這不是他被曬死的原因。前期放水,導致後期沒有余力殺死鬼殺隊的劍士。
既然普攻不能扭轉局勢,那麼鬼舞辻為何不舍得用血鬼術?原因不難理解,因為鬼舞辻的血鬼術太弱了,遠不如AOE普攻給力。高速揮舞著觸手,這足以壓制鬼殺隊的“通透”能力。若不是鬼舞辻被削弱幾十倍,那麼僅靠普攻就把鬼殺隊團滅了。
至於為何強調鬼舞辻的血鬼術太弱,其實他自己也能感覺到。決戰前的鬼舞辻在鬼殺隊總部吃癟,釋放了一招限制他人靠近且附帶殺傷力的“黑血枳棘”血鬼術。原以為這招很強,但被無斑紋的岩柱輕松捶爛,對其他柱自然也沒啥效果。
除了“黑血枳棘”,鬼舞辻還有一招范圍清場的血鬼術,造成傷害的同時還能擾亂神經。但對鬼殺隊依然作用不大,吃了這招的炭治郎和蛇柱很快就能爬起來,伊之助正面抗下依然保持戰意。相比於鬼舞辻那一招密集普攻的清場,效果差遠了。
況且使用血鬼術會損耗大量體力,既然效果不如普攻,那麼鬼舞辻肯定不會一直用血鬼術來打消耗戰。這種血鬼術用來化解困境倒是可以,打輸出卻很浪費。在決戰尾聲前,鬼舞辻明確表示自己體力瀕臨極限,這還是建立在沒有連續使用血鬼術的前提下。換言之,這就是鬼舞辻一直以來喜歡用普攻戰斗的原因,對戰緣一時亦是如此,將普攻修煉到極致也是相當強悍。
總結:鬼舞辻決戰階段熱衷於普攻,這並非不舍得用血鬼術。因為對於鬼舞辻而言,普攻的殺傷力更大,效果也就更明顯。反觀血鬼術,消耗體力程度是普攻的數倍,用血鬼術來主導決戰明顯不劃算。全盛時期的鬼舞辻普攻威力遠強於現在,鬼殺隊擋不住,所以才有了弱化的情節。血鬼術可以用來減緩鬼殺隊的攻勢,但輸出主要依賴鬼舞辻的普攻。