太怕痛全點防御力:科普閃避盾是什麼職業 打不中就沒什麼大不了

太怕痛全點防御力:科普閃避盾是什麼職業 打不中就沒什麼大不了

對於太怕痛全點防御力這部動畫,估計很多觀眾對於女二的設定還有職業非常的不了解,這裡不妨來詳細說明和解釋一下,方便大家對於該動畫能有更透徹的了解。

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閃避盾,這個詞不算是純原創,但是接觸過不少游戲的玩家估計也不明白這個職業是怎麼回事,如果單純從字面上來看,感覺這個職業很矛盾,明明是拿盾牌的職業,既然是閃避的話,那麼拿盾的意義在哪裡,實際上這個詞盾只是形容詞,多為前排抗住傷害的定位來說,除了硬抗之外還有閃避的手段(這種游戲一般不存在為隊友擋傷的情況)

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其加點和養成的套路放到劇情中就是高敏捷為核心,突出一個快速行動疾如風的效果,在副本中擔任T和前排的定位,不一定非要用盾,同樣是通過嘲諷等技能來吸引地方注意力和攻擊,然後閃避開還不波及隊友。

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大神玩家喜歡玩這個的原因就是可以秀操作也方便帶萌新和隊友,自己拉了一群怪,被帶的人原地放技能等著收經驗和撿裝備就好。這種職業一般玩家玩不來,因為太難練了,畢竟90%的游戲在閃避系統上都做得很保守,這種歐皇技能全看臉,畢竟一旦真的達到了全閃避的MISS效果,那這職業會直接破壞游戲平衡。但是因為這個游戲設計是VR,和我們現實中的認知不同,所以另當別論。

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總結來說,就是高達中夏亞和偽鴨的言論:只要不被打中,就沒什麼大不了的,這種職業通過高額傷害拉仇恨轉圈圈的同時,自己還能有優秀的輸出能力,真就是一人搞定一切的龍傲天職業。不過現實游戲中不會出現這種,除非地主家的傻兒子,否則游戲中嗎,沒人會給這種看臉的系統設定氪金,堆血防和輸出的面板數據才是硬道理(有點全職高手中君莫笑的套路)

參考來源

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