鬼滅之刃:在猗窩座眼中,童磨比黑死牟更難打,對鬼殺隊亦是如此
鬼滅之刃:在猗窩座眼中,童磨比黑死牟更難打,對鬼殺隊亦是如此
460年前鬼舞辻敗於緣一之手,產生了組建十二鬼月的想法。鬼舞辻在起始劍士中招攬黑死牟,二人地位平起平坐。黑死牟成為最初的十二鬼月,400年來穩坐第一的位置。設定表明,上弦130年前來未曾敗北,也從未相聚。上弦三猗窩座的最終目標是打敗黑死牟,但沒有提到過打敗童磨的想法。
那是因為在猗窩座眼中,童磨比黑死牟更難打。此話怎講?猗窩座和黑死牟二人都是主修體術和劍術,不存在太多花裡花哨的血鬼術。而黑死牟的強大之處在於“通透世界”,這是猗窩座沒有達到的“至高境界”。黑死牟期待猗窩座達到該境界後來挑戰他,但猗窩座放棄了通往大道之路。
童磨變成鬼的時間晚於猗窩座,最初登場時位居上弦六,卻在最短的時間爬到了上弦二的位置。上弦排名需要發起“血戰”,排名第二的猗窩座被童磨擊敗,位置降到了當前的第三。通過“血戰”的經歷,猗窩座明白他不適合與童磨單挑,屬性上被克制。
童磨的血鬼術雖然看起來花裡花哨,但卻非常實用。創造的冰人分身實力等於童磨本體,這種強度大概也就只有黑死牟能打碎。雖然猗窩座的恢復力很強,但童磨還有持續掉血的血鬼術,吸入肺部就會影響行動力。猗窩座“血戰”打不贏童磨和黑死牟,但戰勝黑死牟的幾率比童磨大。
除了猗窩座外,童磨比黑死牟更難打,這點對鬼殺隊亦是如此。若黑死牟和童磨的決戰位置互換,三柱和玄彌必敗無疑。童磨是否認真取決於對手的強度,開局認真作戰,所在區域都會被彌漫的血鬼術給淹沒。鬼殺隊之所以強,是因為呼吸法修煉到爐火純青的境界。但童磨剛好克制呼吸法,火力全開的血鬼術將空氣消耗殆盡。
總結:童磨屬於那種攻守兼備的法師,甚至能創造很多個與本體實力持平的冰人。在擅長近戰的猗窩座眼中,童磨比黑死牟更難打,鬼殺隊也是這樣認為。呼吸法的弱點便是空氣,沒有空氣發揮不了實力,自身的肺部還會被凍傷。在童磨AOE血鬼術面前,“通透世界”不起作用,鬼殺隊缺少黑死牟那種輸出。