歷史上最令人惋惜的游戲,耗時數年,燒掉幾億資金卻被腰斬
由於種種原因,許多游戲項目往往未曾面世便胎死腹中,有的悄無聲息便已消失,甚至沒有幾個人知道它們曾經存在過,有的小有名氣,活躍在各種新游期待榜上,但可能永遠都不會迎來公測的那一天,有的承受萬千期待,卻還是已夭折收場。
游戲的開發過程中充滿了驚喜,我們時不時就會聽到開發數年的游戲項目被取消的新聞,隨著《死亡擱淺》的發售臨近,也不得不讓人想起那款令人惋惜的《寂靜嶺P.T.》,在那些被取消的游戲中,哪一款最讓玩家扼腕痛惜?
《彩虹六號:愛國者》
2015年12月育碧發售了《彩虹六號:圍攻》這款時隔八年才推出的正統續作是一部叛逆的作品,在圍攻之前的作品都是同時包含多人和單人模式,並且以單人模式作為主打,而圍攻幾乎是一款純粹的多人對戰游戲,以至於在很多玩家眼中,彩虹六號就應該是這個樣子,但也正是因為它的存在讓《彩虹六號》擺脫了不溫不火的窘境。
在將圍攻改為一款純粹的多人游戲之前,它的前身《彩虹六號:愛國者》也是一部頗具野心的作品,育碧曾為愛國者規劃了一個擁有道德選擇和多線敘事的宏大劇情,彩虹小隊的敵人從以往的境外恐怖組織變成了美國國內的極端愛國者,玩家在游戲中不僅扮演彩虹小隊的成員,在某些關卡中還會以愛國者的視角進行游戲,愛國者稱將代表華爾街的受害者進行報復,然而這道美麗的風景線卻受到了主流媒體的批評,而預告片中,彩虹小隊選擇拯救大部分人而放棄人質的做法也引發爭議
游戲在公布以後就陷入了沉寂,愛國者除了要經受輿論的壓力,還遭遇了項目管理混亂、引擎滯後、新主機發布後更換開發平台等一系列問題,2014年的E3展會上育碧曝光了新作圍攻,這宣告了愛國者被正式取消,盡管如今的圍攻人氣鼎盛,但失去了劇情模式的《彩虹六號》還是讓人感到遺憾。
《星際爭霸:幽靈》
隨著1998年推出的《星際爭霸》取得巨大的成功後,暴雪開始將目光投向主機市場,彼時的暴雪盡管擁有著數個成功的游戲IP,但RTS游戲受限於操作無法登陸主機,《暗黑破壞神》在PlayStation上也遭遇失敗,暴雪便授權外部團隊制作一款以《星際爭霸》中人氣角色“諾娃(Nova)”為主角的射擊游戲,這便是《星際爭霸:幽靈》。
《星際爭霸:幽靈》在2002年的TGS上一經公布,便獲得了玩家們的一致期待,在游戲中玩家將扮演諾娃潛入爆炸的瓦斯精煉廠,通過神族與蟲族的阻礙調查事件的真相,玩法上類似《合金裝備》的戰術潛行,玩家將利用隱形的電子設備進行潛行暗殺,還有豐富的槍械載具,同時游戲與原版星際有著密切聯系,可以極大程度的完善《星際爭霸》的世界觀。
然而游戲的開發卻並不順利,發售時間幾度延期,開發團隊和暴雪內部的溝通出現了巨大問題,在開發者眼中暴雪並不知道自己想要什麼,同時主機換代帶來的困難導致了開發進程緩慢,再加上2005年《魔獸世界》的爆紅,《星際爭霸2》和《暗黑破壞神3》的開發分散了暴雪的精力,使得幽靈往往得不到需要開發資源。然而外界對此一無所知,所有人都以為這只是暴雪跳票的正常操作。
2006年暴雪突然宣布《星際爭霸:幽靈》無限期擱置,直到2015年才正式宣布游戲取消開發,現在的我們也許只能去幻想那一款基於《星際爭霸》背景的射擊游戲,或許在黑百合身上還能看到一點幽靈的影子。
《泰坦》
《守望先鋒》玩家應該都曾聽說過《泰坦》這個名字,它也是一個被暴雪砍掉的項目,繼承他遺產的《守望先鋒》一舉拿下了2016年度游戲的桂冠,准確來說《泰坦》並不是它的名字,而是它在開發過程中的代號,在北歐和希臘神話中,泰坦都是古老而強大的生命,從這個代號中,我們可以一窺暴雪對這款游戲所寄托的野心。
《泰坦》於2007年開始投入開發,在暴雪的設想中,泰坦是接替《魔獸世界》的全新MMO游戲,暴雪構築了一個龐大的虛擬世界中的供玩家探索,隨著資料片逐步增加新地區,此外游戲分為兩大區域,表世界:玩家在此打造物品並進行社交,裡世界:玩家再此與敵人作戰,而玩家可選的職業包括:死神、泰坦、游俠和主宰,然而七年時間,玩家們等來的卻是《泰坦》的取消,暴雪前CEO邁克在采訪中透露,由於當時野心太大,沒能控制好規模,最終導致游戲流產。
盡管《泰坦》耗費了七年的時間、數億的資金,但在2014年動視暴雪剛剛從維旺迪手上回購了所有的股票,花了大價錢贖身的動視暴雪,恐怕確實沒有能力去支持這個宏偉的項目,另一方面MMO游戲式微,小成本卻在移動端獲得大成功的《爐石傳說》也讓暴雪在前進的道路上找到了方向,於是繼承了《泰坦》遺產的《守望先鋒》誕生了,但玩家也將永遠沒有機會知道《泰坦》的真面目。
《寂靜嶺P.T.》
科樂美(Konami)做了多少惡,在玩家眼中可謂罄竹難書,但最讓人痛惜的絕對是取消《寂靜嶺》新作的開發,《寂靜嶺P.T.》是日本知名游戲制作人“小島秀夫”與好萊塢著名導演“吉爾莫”聯手打造的恐怖游戲,小島還請來了日本恐怖漫畫大師“伊藤潤二”做怪物設計,《行屍走肉》中的人氣角色“弩哥”諾曼瑞杜斯出演主角。
《寂靜嶺P.T.》在2014年的科隆游戲展上一經發布便飽受好評,盡管只是一個40分鐘就可以通關的可玩預告片,但這40分鐘已經匯聚了當代恐怖游戲最有效的嚇人技巧,流程在一個無限的回廊中循環,設計細膩氣氛層層遞進,每一秒鐘都可以把玩家的情緒牢牢掌控在手裡,游戲的可操作部分結束後,弩哥一張滄桑的臉猛然出現在畫面上,隨後孤身走入充滿神秘感的迷霧小鎮,這份不明覺厲的觀感讓許多島學家的腦洞大開,去猜測小島秀夫究竟在表達什麼?
然而Konami突然宣布停止開發,與小島秀夫的矛盾也都暴露出來,《新寂靜嶺》不得不胎死腹中,2015年4月Konami將《寂靜嶺P.T.》從PS商店中移除,一些載有《寂靜嶺P.T.》二手PS4被炒上了天價。幸運的是,小島秀夫在離開Konami之後,靠著人與人的聯系,在天命之年依然活躍在自己喜歡的工作中,為玩家帶來《死亡擱淺》然而《寂靜嶺P.T.》也只能是玩家心中永遠的遺憾。
結語
游戲江湖大浪淘沙,那些擱淺的游戲很快就會被遺忘,新的游戲足以讓玩家們移情別戀,而那些為此默默付出數年時間的設計師們,面對這些揮灑了無數汗水卻胎死腹中的作品,除了無奈和心酸似乎也做不了什麼,努力不一定會得到回報,在被資本牢牢裹挾的游戲圈子裡,恐怕被擱淺的游戲只會越來越多,沒有誰是最後一個,那麼在你心目中,哪款游戲的取消最讓你遺憾呢?