英雄聯盟:S10竊盜高手再見符文重製,全新遊戲功能設定,路西恩語音更新(因為他老婆被放出來了
NEW!!征服者
- 符文效果:
- 普攻或技能對敵方英雄造成傷害時獲得 2 疊層(遠程英雄 1 層),每層疊層給予 X 物理攻擊,最多 10 層。
- 當疊加至 10 層後,造成傷害之 15% 會回復至生命。
光輝披風
- 觸發條件由[施放角色R技能]調整至[施放召喚師技能]。
- 跑速加成由 100 提升至 150。
裂地衝擊
- 雙防加成由[70 + 50% 額外雙防]調整至[35 + 80% 額外雙防]。
- 爆炸傷害由[10~120(+4% 最大生命)]調整至[25~120(+8% 額外生命)]。
- 冷卻時間由 35秒 縮短至 20秒。
NEW 萬花筒
- 取代:竊盜高手
- 符文效果:
- 週期性的獲得一個只能觸發一次的關鍵符文。
- 每觸發一次符文效果後,將在 6 秒(遠程英雄 8 秒)後更換為下一個。(使用過的符文在接下來 5 次不會再次出現)
- 超過 120 秒沒使用當前符文的話將會自動更換為下一個(戰鬥期間不會觸發自動更換)。
- 可觸發的符文:致命節奏、瞬即步法、召喚艾莉、奧術彗星、相位衝擊、掠食者(必須要有鞋子)、死亡電刑、刀鋒之雹、不死之握、冰川增幅。
新增遊戲設定
「當技能施放位置超過最遠距離時,自動於最遠距離施放」選項
目前適用技能:
- 漢默丁格的炮台,強化炮台
- 好運姐的槍林彈雨
- 辛吉德強力膠
- 圖奇W毒炸彈
- 法洛士腐敗箭雨
- 希格斯E的炸彈
- 剛普朗克 E的桶子
- 維克特的萬有引力產生裝置
- 星朵拉的黑暗星體
路西恩全新語音
- Thresh in-client bio tweaked: "Sadistic and cunning, Thresh is an ambitious and restless spirit of the Shadow Isles. Once the custodian of countless arcane secrets, he
soughtwas undone by a power greater than life or death, and now sustains himself by tormenting and peaking others with slow, excruciating inventiveness. His victims suffer far beyond their pief mortal coil as Thresh wreaks agony upon their souls, imprisoning them in his unholy lantern to torture for all eternity." - Lucian in-client bio tweaked: "Lucian, a Sentinel of Light, is a grim hunter of undying spirits, pursuing them relentlessly and annihilating them with his twin relic pistols. After the wraith Thresh slew his wife, Lucian embarked on the path of vengeance... but even with her return to life, his rage is undiminished. Merciless and single-minded, Lucian will stop at nothing to protect the living from the long-dead horrors of the Black Mist."
- Lucian's VO was updated, probably due to Senna's impending release to the PBE for testing:
近期,包括Greg Street(鬼蟹)、多名《英雄聯盟》端遊及手游的遊戲製作人員,及知名電競選手等都接受了媒體採訪並爆出猛料。
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新加坡活動爆料:或將推出手機版獨有英雄,PC中部分英雄將不會登陸手機板
在新加坡舉辦的《英雄聯盟》十週年慶典活動中,Riot工作人員在現場接受了媒體採訪,在採訪中透露:或將推出手機版獨有英雄,PC中部分英雄將不會登陸手機板。在遊戲推出時將會有40名以上玩家熟悉的英雄可供選擇,且英雄都將可以免費選擇,不需要額外課金。
問:可以談談《英雄聯盟》手機版跟電腦版的差別?PC會和手機同步數據嗎?
Jan:由於《英雄聯盟》手游是完全重新設計的一款遊戲,因此上線時只會有有40餘名英雄(供玩家選擇),而不是像現在PC版有一百四十幾個英雄,手機版本在系統與規則上也有所改變,這樣讓玩家可以在20分鐘內完成一場比賽。
我們或許會改變一些功能,例如在《英雄聯盟手游》內放入些新功能,但這功能在PC版並不會有,我們主要的想法就是能夠在不同平台上各自推出最好的《英雄聯盟》版本。那手機版本與PC版本或許會有不同的英雄,但這方面還在評估,最好是英雄能夠在PC版本與手機版本都有,但也說不定會推出手機版本專屬的英雄以及裝備(神秘的笑
問:那你們如何考量哪些是不適合轉移到手機遊戲平台的英雄?
Jan:不適合轉過來的考量主要是操作方面,有的英雄在操作上只要做一些改變或是有些應對方案就可以改到手機遊戲平台上,但有的英雄特別需要利用鼠標與鍵盤操作,真的很難用手機的搖桿操作,若是沒有好的解決方案就很難放到《英雄聯盟手游》中。
Jia:當你在玩PC 版用鼠標鍵盤操作時,可以非常精準,那像AD 角色都很依賴精準度。《英雄聯盟手游》是採用雙搖桿操控,那有的角色像達瑞文的操作在手機上就很順暢,但有的英雄非常依賴滑鼠就可能不是那麼適合。
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《英雄聯盟》前職業選手MiSTakE與丁特:插眼方式操作獨特,鏡像地圖補刀提醒表現驚艷
曾拿下《英雄聯盟》S2世界冠軍的MiSTakE與前TPA、HKE職業選手丁特也參加了新加坡的慶典活動,他們試玩了仍在開發中的《英雄聯盟》手游,認為手機版本中英雄細緻度與還原度很高,且在操作上有很多技巧空間,兩人都給予這款手機新作操作性不錯的評價。
MiSTakE提到,《英雄聯盟》手游中玩家必須回城才能夠買裝備,相較PC版來說,手機版本縮短重生時間與召喚師技能冷卻時間,但一樣需要做地圖視野,地圖視野對遊戲的影響很大,其他MOBA遊戲基本上地圖全開,《英雄聯盟》手游中地圖一樣會有陰影,而地圖插眼是設定好的,玩家必須走過去按下插眼才可以插,不像PC版可以隔牆插眼,感覺起來會比較難一點點。
至於英雄方面,MiSTakE覺得英雄細緻度與還原度很高,都是原本一模一樣的技能。而角色可以E閃讓MiSTakE與丁特都感到很興奮。MiSTakE表示,在手機版遊戲中是可以E閃的,但角色技能連貫性並不像PC版可以同時按,例如不能同時按E+Q,但閃現配上特殊技能狀態是可以使用的。
另外,丁特在試玩時用易SOLO掉大龍。他表示,試玩時大家所有角色都很肥,但都單吃不了大龍,結果用易去吃是可以單吃的,也可以說研發團隊某種程度上把《英雄聯盟》很細節的東西都放到手機上。
MiSTakE表示,《英雄聯盟手機板》中運用了很多鏡像,玩家遊戲時永遠都位於藍方,不會產生不同方向的問題,體驗上蠻OK。不過,此次測試只有25位英雄,直播影片公佈裡面的許多英雄、在現場測試版本裡面沒有放出來。
吃兵方面,MiSTakE說,在《英雄聯盟手機板》中,吃兵尾刀會有提示,原本紅血會瞬間變白,提醒玩家這時間按可以吃到尾刀,尾刀也是雙倍經驗、沒吃到則是一半。輔助就算在旁邊掛機一樣吸得到(笑),測試時感覺裡面錢跳很快。
10月16日,英雄聯盟迎來了十週年慶典活動。在活動現場,Riot(拳頭)的IP及娛樂業務全球負責人Greg Street(鬼蟹)以及英雄聯盟全球執行製作人Joe Tung接受了媒體的採訪,對當天公佈的數款《英雄聯盟》IP衍生產品的相關問題作出了回答。
記者:《英雄聯盟》的音樂作品在亞洲非常受歡迎,音樂方面會有哪些更具體的計劃呢?
Greg Street:拳頭遊戲被大家笑稱為音樂公司,不是遊戲公司。我們之前做的KDA(POP/STAR)也廣受歡迎,我們會繼續這種認真專注的音樂創作方式。比如,在今年的世界賽期間,我們希望能夠探索更多類似的音樂性很強的內容。而當世界賽2020年再次回到中國的時候,我們希望可以將這個傳統可以延續下去。總而言之,未來我們會持續在音樂內容上不斷投入和探索。
Joe Tung:我們非常喜歡音樂這樣具有創意性的藝術形式,這有兩個原因:一是在我們內部有著非常有天賦的藝術家,他們可以為我們創造音樂藝術作品。二是這是一種非常好的方式,一種能讓更多非遊戲圈或難以接觸遊戲圈的人群進入到我們的生態圈當中的方式,我們後續也會繼續在音樂方面做出更多更好的努力。