刀劍神域為什麼在80層直接通關,加速世界是最終原因?
刀劍神域已經陸續推出三季,桐人和亞絲娜的故事也越來越豐富,但不知道大家還記不記的刀劍神域第一季的前半部分,那個第一個迎接桐人的虛擬世界似乎並不像現在這般友好,不知是作者希望刀劍神域有個擁有王之力的開局,迎接桐人的第一個浸入式遊戲是不能退出,且一但在遊戲中死亡就會真正死去的名副其實的“死亡遊戲”。和現在已經很少提到真正生死,更偏向於網游的故事似乎不在一個次元一般。究竟是什麼原因讓原本似乎是生存類的動漫在沒有到達終點前就迎來終結,又逐漸變成真正的網游番劇的呢?
刀劍神域第一季中本應共有一百層的天梯副本,在八十層就因為隊長開掛暴露被桐人察覺到boss的身份,不但察覺了,甚至直接就對boss茅場進行了討伐,最終還真的就打敗了茅場結束了噩夢般的SAO,開啟了更為種田的ALO。茅場的失敗好像就是經歷了一連串的劇情殺,從不小心開掛暴露到身敗名裂,似乎有種奇妙的力量在催促作者快點完結這個“死亡遊戲”的模式,沒錯,完結的不只是SAO ,和他一起消聲滅蹟的還有那個完全浸入的死亡遊戲模式。為什麼刀劍神域會將這種模式雪藏,難道是因為這種模式很難寫出下文嗎?但隔壁同一作者的《加速世界》好像就在告訴我們,這種模式也是可以寫出很多內容的。
加速世界一邊在肯定著“死亡遊戲”模式,一邊也暗示了加速世界為什麼以死亡遊戲開頭卻又匆匆結束它。
因為在加速世界中有這樣的暗示,加速世界和刀劍神域是公用世界觀的,只是加速世界在未來,而刀劍神域在現在罷了,而加速中的女主角黑雪姬學姐似乎就是桐人的女兒,目前加速世界中的“死亡浸入式”遊戲就和桐人對浸入式遊戲的研究密不可分,因此桐人經歷死亡遊戲一方面是為了後面的劇情做鋪墊,另一方面也是為了加速世界完整的世界觀,刀劍神域的死亡遊戲並不是作品的主題,而是一切的開始,無論是現在的桐人,還是加速世界中的黑雪姬和死亡遊戲,都和這個戛然而止的SAO密不可分。