弗力貝爾重做基本完成!全新的打野英雄,大招現在變普攻了!以及專屬牠各人的機制
今天我們就來了解一下即將在明年上線的弗力貝爾吧~在前兩天負責弗力貝爾重做的設計師在reddit上和玩家高強度互動(互動是正面互動)!透露了許多關於弗力貝爾重做的消息,今天我們就一起來看看吧。
技能鎖定
負責弗力貝爾的設計師名為Lutzburg,在Reddit的弗力貝爾討論區和玩家說了很多關於弗力貝爾的消息,Lutzburg表示,弗力貝爾的技能設計師已經基本鎖定,可能會有微調,但大體形式不會改變,在技能鎖定之後,美術方面的製作才會開始,也就是說,嚴格來說弗力貝爾的重做才剛剛開始。
而關於重做之後的弗力貝爾,設計師透露了五個特點:
1.它是一隻熊,所以會去做熊該做的事
2.我已經盡最大努力去尊重原有的技能和機制
3.大招已經是弗力貝爾的被動了,所以每次普攻都會提高攻速,並且在一定的層數後,觸發閃電攻擊,而且這個閃電攻擊會被平A所刷新。
4.設計師說弗力貝爾會是一個勢不可擋、強大且無情的神靈,他們一直努力創造遊戲機制,為的就是尋找這個感覺
5.弗力貝爾會有一個令人震驚的全新遊戲機制
不知道大家還有沒有印象,我們之前聊過關於狗熊和末日的重做內容,其中就提到了弗力貝爾的重做,當時設計師說弗力貝爾會有一個新機制,可能是把控制轉化為減速的效果,現在設計師再次提到了“勢不可擋”這個理念,這個機制要實裝啦!
額外的細節補充
最後設計師還在評論區和弗力貝爾玩家們一起友好互動,不過這個評論的數量太多了,這裡就搬運一些
1.目前主要關注弗力貝爾在打野位的表現,如果可以調整的話我也希望它可以去上單位,不過現在一切承諾都為時尚早。同樣也關注弗力貝爾的輔助位,如果表現是有效且健康的,就不會特意干預調整
2.設計師表示沒有在技能組中增加AP加成的計劃,也就是說AP弗力貝爾已經沒得了
3.弗力貝爾目前在它的技能組中仍然有生命值比例的加成,如果它想出坦裝,它將被鼓勵去堆血量而不是雙防。這句話可能是在暗示弗力貝爾會有一個新的防禦機制,根據血量來提供雙防?