動畫導演是怎麼一步步來的?談一談日本動畫人才的晉升之路

前陣子有朋友問我,日本動畫的人才是怎麼一步步升到動畫導演的,是不是從畫畫開始的,這個話題很有意思,我索性整理了一期,專門談談日本的動畫人才是如何晉升的。由於手繪動畫和3D動畫的技藝不同,手繪動畫更需要對繪畫的技巧的理解,因此很多手繪動畫的導演確實是從畫畫開始的,當然,不是說不懂畫畫就沒法成為一個動畫的導演。

動畫原畫,但動畫師是一個統稱

製作動畫的時候,需要畫上類似“關鍵動作”的原畫,和“中間動作”的動畫兩個部分,繪製原畫的叫做“原畫師”,但繪製動畫的一般不叫做“動畫師”,因為會和統稱概念的“動畫師”混淆。日本所謂的“動畫師”指的是animator,是負責作畫的全部人員包括了動畫和原畫,因此這個最好能搞清楚,一般看到的“動畫師”不是特指繪製動畫的人員。

掌握了動畫的繪製技巧的動畫人員可以升職到原畫師,很多有名的原畫師都是從動畫開始做起,

像京阿尼著名的原畫師池田晶子,早期就是從事動畫的工作。

原畫作畫監督

成為了厲害的原畫師,可以獨當一面的時候,就有資格成為作畫監督,作畫監督負責修正各個不同原畫師的畫稿,修正作畫的失誤,讓作畫質量得以保證。

動畫動畫檢查

動畫師如果不選擇原畫的晉昇路線,還可以選擇成為動畫檢查,也就是糾正動畫上的錯誤的畫師,他們往往精通動畫的運動規律,核實動作上有沒有問題,不過動畫檢查基本就封頂了,不走原畫的晉昇路線沒有太大的發展空間。

作畫監督總作畫監督

比起作畫監督更厲害的作畫人員,是總作畫監督,總作畫監督的工作是統一不同原畫的畫風,確保畫風保持一致,需要極高的繪畫造詣,在《白箱》中我們看到,總作畫監督僅需淡淡一筆,就能讓繪畫有著畫龍點睛的效果。總作畫監督可以說是作畫質量的最高負責人,如果一個作品的工期充足,但作畫還是不理想,那麼總作畫監督是要背鍋的。總作畫監督也可以說是業界作畫的核心戰鬥力。

作畫監督角色設計師

作畫監督,或者說原畫師的另外一個晉升方向,就是角色設計師,就是設計動畫的人物、角色的形象的總負責人。毫無疑問這也需要相當的繪畫功底,一般來說,角色設計師需要和總作畫監督一個水平的畫力才可以擔任。

角色設計師、總作畫監督動畫導演

到了這一部,原畫師已經成為了一部作品中作畫的核心力量的時候,他就有資格考量更多的事情,如果能從一部動畫的分鏡就開始擔負一部作品的責任,並且有著全局的思量,那麼他就有擔負一部動畫的導演的發展前途。一些動畫導演,就是從角色設計,或者是總作畫監督升級上來的。

比如ufotable的《Fate/Stay Night》系列動畫的導演須藤友德,就是從人物設計一步步向上,然後成為《Fate》的總作監,最後成為導演。

宮崎駿這樣的導演,也是從原畫到人物設定(角色設計)起步的,一步步走到導演的。

原畫演出導演

演出是又一個成為導演的路線,作畫監督更加註重的繪畫上的表現,而演出更注重的是整體表現,成為演出之後幾乎可以說是負責起單集導演的職責,離開導演只有一步之遙。

很多導演都是從演出晉升成導演,例如京都的導演山田尚子就是這條路線上位的。

演出又可以說是導演的助手,需要精通一集動畫製作需要接觸到的各個事項。

獨立的導演

有一些動畫導演未必是從原畫上來的,例如新海誠這樣的導演,他最早是遊戲公司的美工,負責製作片頭短片,畫背景,而對動畫的濃厚興趣注定了他開始私下製作獨立的動畫短片,出名後才辭掉遊戲公司的職員的位置,被專業的製作公司看中後合作才成為現在這樣有名的動畫導演,這樣的導演可以說是自己積累後開始做動畫導演的,早期他的作品雖然未必能得到成熟期後那樣的認可,但是風格非常顯著,例如新海誠的作品就是背景畫得非常精美漂亮,而成熟期後背景的特點也被做到了極致,但是對於畫面整體的表現,未必有原畫師出身的那些導演拿捏的準確。

《哪吒魔童降世》的導演餃子,我個人認為也是這一類,“自學成才”的導演,他對動畫有著獨到的理解,並且能在自己的作品中得到人麼的認可,即便不是精通美術和原畫,也一樣可以成為優秀的動畫創作者。

製作進行製作主任製片人

製作進行負責的是按照日程表去督促不同的部門完成自己的工作,可以說是動畫製作現場的第一線的負責人,他們需要善於溝通,疏通整個團隊,讓不同的部分都能準時交出答卷。

而當成為實力可靠的製作主任之後,製作進行因為接觸了動畫製作的整個流程,因此可以往製片人的方向發展。

總結:日本手繪動畫有著非常複雜的製作過程,因此分工明確,即便喜歡動畫,也需要找到自己合適的晉升方向,對自己的工作有著一個規劃,才能確保自己的能力被最大程度的發揮。

參考來源

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