英雄聯盟:蓋倫N次調整,雷葛爾強化,日輪盾值強化
布裡茨
- 基礎物防從44降低到40
- 成長物防從4點降低至3.5點
蓋倫[Garen在PBE的測試中進行了廣泛的更改!]
- 基礎HP從615增加到620
- 成長HP從85點降低至84點
- 審判(E)
- 基礎傷害從9/15/21/27/33降低至8/12/16/20/24
- 傷害比率從0.28 /0 .31 /0 .34 /0 .37 /0 .40增加到0.32 / 0.34 / 0.36 /0 .38 /0 .4
R的額外傷害從20/25/30%增加至25/30/35%,隨著對方失去血量而上升
雷葛爾
怒獅戰吼 (W)
被動:雷葛爾在過去 1.5 秒內受到的傷害會以灰色血條顯示,主動使用此技能將會回復相當於 50% 所承受傷害的生命;若受到野怪攻擊,則回復 75%->100%
日輪的加冕
護盾從[30(+15每等級)]增加到[120(+10每等級)]
拳頭設計師Mark Yetter今日發推表示將在世界賽後對悠咪進行改動。關於悠咪的調整方向,設計師回復將在保持她的趣味性的同時增強她在單排中的表現,並降低她在職業賽場中非BAN必選的狀態。
而另一位設計師Dan也發表了關於改進悠咪的消息,他表示關於對悠咪的更新有一個好的方向,但是需要等到9.21版本。當前改進方向為:把Q技能的減速移到帶被動的那次普攻上,移除自帶W技能點,讓W技能更好的自適應。
厄薩斯/阿卡莉/賽勒斯目前並沒有改動的方案。我們想看看這些英雄經過一段時間的休息(即削弱之後)情況是怎樣的,因為這些英雄都是操作起來很秀的英雄,我們也在有意地移除這些英雄特有的那些比較強的機制。”
截止於元素女皇為止,英雄聯盟目前已經有145個新英雄了,這個數字也是在不斷增加,今年起碼還有1-2個新英雄沒有發布。
而在英雄聯盟這麼多的英雄中,部分沒有魔力條的英雄都是很強勢,比如犽宿、劫、吸血鬼、藍寶和李星。因為英雄聯盟在幾年前移除了法力藥水,又沒有舊版聖杯的回魔能力。
玩家在每次使用技能時,總是要考慮這次的技能使用是否有價值,如果你消耗了MP卻佔不到便宜,那就被迫定期回家補充MP了。這就是犽宿為什麼在全世界範圍都受歡迎,因為你的QE技能冷卻時間短,還無需法力值就要施放。為什麼這麼英雄沒有法力值呢,相信很多玩家都曾經有過這樣的疑惑。
英雄聯盟的玩法設計師負責人Riot Scruffy,在最近的"ASK RIOT"欄目中,詳細回答了這個問題,他表示不同的英雄需要使用不同的資源手段,比如納兒是怒氣機制。
而在近年的新英雄中,則是很少有英雄是無MP的,設計師認為定位是最主要的原因。某些英雄的核心概念,就是依靠技能消耗敵人。
比如希格斯這種遠程的法師英雄,如果沒有MP的限制,這些英雄就能無限丟技能,對手又很難接近他,只會被耗死。但如果有法力值的消耗條件,拿不到藍buff時就只能小心謹慎地方技能。而無需法力值的英雄大部分都是近戰英雄,他們一般是要接近敵人才能釋放技能,就必須承擔更多的風險。
比如犽宿、雷玟和蓋倫,這些英雄是無法在遠處消耗敵人,必須接近敵人後才能狂按技能,因此設計師鼓勵玩家在使用這些脆皮近戰或者短手戰士時可以打得更加激進,因此他們的技能是無需法力值就可以使用。而像蒙多和吸血鬼這種,他們的技能本身需要血量作為代價,玩家需要注意自己的血量,才能釋放技能因為風險也不小。