由於運氣因素過強,《任天堂明星大亂鬥》聯賽BAN掉了勇者防止秒殺對方
他們覺得“隨機性”有違大亂鬥的競技精神。
兩個月前,《勇者鬥惡龍》系列著名角色——勇者,宣布加入任天堂明星大亂鬥,給這款著名格鬥遊戲帶來了更多的爭議話題。
因為這個系列在國外的高人氣,在玩家圈中總有永無休止的關於平衡性、規則以及選手方面的爭論。而新角色勇者的加入,給這場爭論添上了新的火苗。
和以往加入大亂鬥的人物相比,勇者是一個非常特殊的角色,這一點體現在他攻擊技能極強的隨機性上。
為了契合勇者鬥惡龍系列的主題,製作人櫻井政博為勇者設計了一個前所未有的技能選擇系統:
如上圖所示,勇者的“下B”特殊技會打開一個DQ風格的技能列表,玩家可以根據場面從4個不同效果的技能中選擇一個發動並扣去相應MP,而列表中的四個技能又是從角色自帶的近20個不同技能中隨機選擇的,因此每次打開技能欄,出現的都是四個不同的技能。
這個系統讓勇者成為了大亂鬥系列有史以來技能最多的角色。理論上,勇者近乎是一個“完美角色”:這20個技能中有位移,有控制,有治療,有增加攻擊/防禦的Buff,甚至有一個短暫的無敵效果。
但最讓人無法接受,也是爭議最大的一點是,勇者的技能庫中還存在能夠瞬間秒殺對手的強力攻擊:
名為“扎拉奇”的符文攻擊有機會瞬間將對手擊出場外
當然,遊戲製作人不是傻子,格鬥遊戲中存在這樣的角色勢必有製衡手段,在勇者身上,制衡他的便是無所不在的運氣因素。
首先,玩家並不能自由選擇自己想釋放的技能。就像前面提到的,系統會從20個技能中隨機選取四個放入技能欄,所以玩家抽到自己心儀技能的概率並不高;其次,即使命中了對手,部分技能的觸發同樣有運氣成分,比如前面提到的秒殺技能,成功觸發的概率就非常低。
但最關鍵的,還在於這並不是回合製遊戲。櫻井政博雖然把DQ回合製的那一套搬到了大亂斗裡,但這畢竟是一款節奏極快的格鬥遊戲。實戰中,根本沒有給玩家考慮該用哪個技能的時間,哪怕你只因為選擇停頓了半秒,也很有可能被對手連續不斷的攻擊打斷。
所以在實戰中,經常有人“摸獎”——即不去選擇,直接釋放列表中默認的第一個技能。;另外,也許是為了平衡性,也許是櫻井政博的惡趣味,勇者這20個技能裡還附帶了一個自爆選項,一旦選中,勇者當場去世:
在對戰天梯裡,我經常遇到對手這樣喜感地輸掉比賽
因此,儘管理論上勇者是一個完美角色,但由於過多的運氣成分牽制,其實他在職業圈中並沒有到強大到“非Ban必選”的程度。
但勇者還是險些遭到了被禁的命運。不久前,在即將舉辦的大亂鬥歐洲杯上,法國賽區就明令禁止選手使用勇者參賽。顯然,歐美的大亂鬥圈子裡也存在不同地區不同規則的現象。
此前比賽很少用禁止英雄的先例,而法國有又是唯一禁止該英雄的國家,一時間關於勇者該不該被禁的爭論不絕於耳。
反對的玩家覺得勇者的設計有趣又合理,且因為上述制衡因素的存在,他並不是一個“超模”的角色;而反對的人又對這樣的“運氣系統”極端厭惡,他們認為這樣的角色影響觀賞性(指勇者的秒殺技能讓比賽瞬間結束,雖然成功概率極低),又有違競技遊戲的精神。
不久前在英國比賽出現的一幕,雙方勇者10秒內便分出勝負
據外媒Polygon報導,上個月在澳大利亞舉辦的大亂鬥比賽中,勇者就已經被主辦方Ban掉,當時給出的原因依舊在於“運氣成分”上。他們堅持認為勇者並非強,而是他隨機性過高,導致玩家可能莫名其妙輸掉比賽。
這樣偏向娛樂性質的技能如果放在一般遊戲上倒還好,可它偏偏發生在“美國97”,外國玩家視作信仰的遊戲身上,即使官方當初對它的定位是一個其樂融融的“派對遊戲” 。
在一個崇尚技術,將大亂鬥的競技性視為信仰的社區中,玩家不願意看到任何有違競技宗旨的現象發生,哪怕概率極低。
此外,他們也會認為一個玩家龜縮防守的打法有違大亂鬥精神,並在社交網絡上憤怒地加以抨擊,比如前一陣子使用胖丁取勝卻招來他人口誅筆伐的選手。
但有趣的是,即使是正常的角色,大家也會因為平衡性、強度的問題爭論不休。勇者之前,Joker在很長時間內吸引了玩家們的仇恨。
普通玩家覺得他過於imba,大有“Joker不削,亂鬥必亡”的架勢(不過他們之前的台詞還有“胖丁毀了大亂鬥”),而其他職業選手則覺得“人們只是不會反制他的技巧,不應該因為一個人的強勁表現削弱英雄。”
Joker曾被許多玩家認為是大亂鬥Top1的人物
不過這些論調也很常見,你很可能在其他“與人鬥”的遊戲中聽過,但官方在不在乎他們的意見,就是另一回事了。就在今天,任天堂官方宣布比賽規則更新,勇者角色的使用將不再受到任何限制。