英雄聯盟:S9結算日期公佈,阿福快打與聯盟戰棋新消息透露

最近拳頭又為我們帶來了最新一期的《你問我答》欄目,這一期的《你問我答》當中可以說是相當精彩,設計師回應了S9賽季排位結算的時間,阿福快打的開放計劃以及聯盟戰棋的新功能。一起看看吧!

問:2019年排位賽季什麼時候結束?

RiotIAmWalrus,競技團隊遊戲設計師:

召喚師峽谷2019年排位賽季將於11月19日結束。有什麼異常問題出現可能會有變動;如果是的話到時候我們會通知大家的。

問:嗨,什麼時候推出阿福快打呢?

Riot_Mort,首席遊戲設計師:

是啊,

阿福快打什麼時候能有呢。我們也沒完全準備好說具體會在哪個版本,但是大家可以期待今年年內複製人大戰會以某種形式回歸,伴有一些我們覺得大家會喜歡的小改動。

問:你們在決定不給英雄添加法力值屬性的時候會考慮哪些呢?

Riot Scruffy,玩法設計負責人:

正常情況下,我們為英雄添加法力值作為消耗要素是為了做兩件事:

1. 每次施放技能都有一個額外的決策點:“這次施法所消耗的法力值是否值得?”

2. 我們獲得一個長期的消耗要素,迫使你要定期回家。

即便如此,我們還可能根據很多不同的原因將法力值從英雄的技能組合中剔除:

1. 英雄需要使用不同的重要資源(比如納兒的怒氣)。稍近推出的英雄,我們也有選擇添加一個“第二資源”同時保留他們的法力值,例如燼的上彈系統。當英雄的模式或者核心概念依賴於法力值以外的全新/其他資源時,我們會採取這種辦法。

2. 我們實際上並不想讓施法存在消耗風險,選擇了更為激進的“狂按技能”模式(像雷文和蓋倫)。當英雄需要承擔風險來獲取優勢的時候,我們就可能會採取這樣的模式,所以脆皮近戰以及短手鬥士是最常見的人選。相較而言,像希格斯這種遠程消耗法師在此就是一個非常糟糕的選擇。

3. 我們要強調另一種消耗要素,比如蒙多和血鬼要消耗生命值。但慢慢地,我們也沒發現這種消耗有什麼特別令人興奮或是有趣的感覺,所以我們並沒有做很多這種消耗生命值的英雄。大量的生命值消耗使得施法風險更傾向於當下而非長期,這會過於頻繁地導致玩家乾脆不施放技能。

問:聯盟戰棋會不會加個對戰記錄什麼的?

Riot Maple Nectar,雲頂之弈產品負責人:

馬上了!我們目前正在測試服上測試第一版的聯盟戰棋對戰記錄功能,如果一些順利的話,它會在9.19版本正式上線。在它上線之後,我們會著手進行後續的改善。所以在之後的幾個版本中,大家會看到相關的更新以及更加豐富的對戰記錄功能。

參考來源

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