RIOT將對死亡進行重新定義,死亡變成撤退或失去戰鬥能力,好運阿璃的死亡聲或將消失
近年來大家會發現一個很奇怪的現象,現在關於遊戲或者電影,審核是越來越嚴格了,很多以前能玩的遊戲,現在全都不能玩了,很多網友也吐槽:彷彿又回到了60年代。
而最近拳頭也表示將對LOL裡面的死亡進行重新定義,大家懂什麼意思吧,很多網友也紛紛吐槽:難道要效仿某手機遊戲,死亡之後在原地拜拜嗎?
這樣是不是代表以後再也聽不到女角們的死亡聲了?
英雄改動
- 蛇女
- (E)的傷害從10/30/50/70/90增加到20/40/60/80/100
- 酒桶
- (W)
- 冷卻時間從5增加到6
- 目標最大HP傷害從8%降低到7%
- 卡瑪
- (Q) AP加成從60%降至40%
- 厄爾
- (被動)裝備升級的時間點從13-12等
- 雷文
- (Q)的冷卻時間從12增加到13
- (W) AD加成從130%額外AD降至100%額外AD
- (E)冷卻時間從14/13/12/11/10降至12/11/10/9/8
- R的最小基礎傷害由175/250/325降低至150/225/300
- 豬女的被動效果:破目標最大生命值百分比傷害由10/15/20%降低至全等級10%
- 逆命
- (E)
- 攻擊速度從10/15/20/25/30%增加到20/25/30/35/40%
- 傷害從55/80/105/130/155增加到65/90/115/145/165
- 維迦
- E技能扭曲空間冷卻時間由17/15.5/14/12.5/11秒提高到18/16.5/15/13.5/12秒
- 艾希的被動減速效果由15-30%提高到20-30%
- Q技能:[新增]可以重置普攻。艾希被動和Q的增強
- 機器人的Q技能範圍由1050提高到1150;
- W技能攻速由50/60/70/80/90%回調至正式服的30/38/46/54/62%;
- R技能的被動最大層數由2提高到3。
- 札克
- (被動)
- 最大HO恢復從4%變為[4/5/6 / 7%,基於R等級]
- 冷卻現在可以ping
圖源來自:https://www.facebook.com/sakimichanart/
這畫師畫的都很棒,歡迎按讚追蹤!
阿卡麗在近期的版本中連遭削弱,引得眾多阿卡麗玩家的哀聲怨道。這究竟是設計師道德的淪喪,還是設計師人性的泯滅?
近日,有網友根據阿卡麗的定位與削弱程度,做了一份簡短的分析。
我受夠了拳頭通過削弱阿卡麗的傷害來得到英雄的平衡,而實際上她真正的問題是輸出的風險太低了。削弱她的治療量是一個好的開始,但是現在他們只是讓每個版本中的阿卡麗都變得不再有趣,僅僅是因為出於某種原因他們想讓她成為最安全的英雄,削弱她的w,使r的目標僅僅只能針對一個英雄或什麼的。但是阿卡麗的傷害根本不是她太過強勢的原因!別再往這方面削弱了!
此貼一發(其實幾乎每天都有人在論壇抱怨阿卡麗的削弱),就有網友就阿卡麗的正確改動方向做了一些討論。
她的第一段R在釋放途中應該是可選中的,並且將短暫的眩暈效果替換成沉默。而她的二段R應該保持一定的速度加成。
回覆:一段R應該就像是飛斯的Q一般,儘管是衝刺,但仍然保持最大的位移。
回覆:我可以摸摸你的獎杯嗎,真是個天才的想法。這就意味著阿卡麗不能在釋放大招的時候保持著低風險高收益。當然她也可以釋放二段R,但那也意味著在一段R後她必須冒著衝進對面人堆裡的風險且實際上玩家需要真正的技巧才能從中全身而退。
R的不可選中就是個笑話,就像悠咪的W基本上沒有任何實際的操作上限。
儘管看起來就好像他們從來沒有考慮到這些機制一般,實際上他們的概念並沒有那麼糟糕,畢竟拳頭只是痴迷於傷害的數字而不是技能的平衡。既然我不能用這些英雄來達到職業玩家的水平的1%,那麼為什麼他們認為改變這些最基本的東西會對我們這些玩家產生影響呢?
回復:去看看Travis與CertainlyT的採訪,你就會明白這樣的設計被允許存在的原因。當然,Travis基本上的意思是,如果你遵循一定的技能流程,你應該就能殺死你的目標,而不是從中得到什麼收益。
有些懷疑他們並不會削弱她一局能夠放個幾萬次的位移,畢竟他們想讓她成為一個四處亂跑的英雄,這樣才能推出更多的阿卡麗新造型。
回覆:我不知道為什麼人們認為衝刺類的技能就等同於閃現類位移的。我覺得看到英雄們因為失誤還能跑來跑去的樣子很無聊。一種長時間CD的位移技能,比如當你像砲娘一樣跳一次,然後必須小心的時候,那就更好了。
如果你能保證你的這次位移要馬成功,要馬付出代價的話,對我來說,這才是一個更加符合閃現類位移的機制,這能讓你清楚地看到玩家的走位,他們需要如何繞過自己的弱點,發揮自己的優勢,而不是跳來跳去,利用擊殺敵人的機會而不冒任何風險。