吵架也在所不惜!揭露日本動畫製作中的製作進行和演出的微妙關係

之前筆者也在文章中介紹過,日本動畫製作過程中,“演出”的職責,和“製作進行”的具體工作。“演出”負責為原畫師下達具體的作畫要求的指令,繪製分鏡並且指示作畫需要達到如何的要求,“製作進行”的工作是嚴格按照日程安排督促每個環節的工作能準時完成。兩者本身並不矛盾,但是在復雜的製作現場,它反而成為了兩者關係衝突的理由之一。

演出和製作進行的工作的矛盾性

演出的工作和製作進行的工作並不矛盾,但是仔細思考,演出的工作目的是,無論如何都要提高動畫的質量,而製作進行的工作目的是無論如何都要確保作品的準時完成,時間和質量上的權衡,就容易發生矛盾;理論上,效率和質量可以並存,但並沒有這麼簡單,因為日本動畫就是這麼傳統的手藝,一筆一畫積累而成,效率和質量並存的情況難同求,所以為什麼各種新番容易出現崩壞的情況,就是製作效率和質量上無法完全照顧,最後總會優先完成的結果所致。

演出和製作進行的地位不同

眾所周知,日本動畫製作過程中,“演出”也有“單集導演”一說,演出一般會負責單集的分鏡和具體的演技要求的指導者。也可以說是“導演的最高助手”。好的原畫師上去,注重作畫可以當上作畫監督,注重整體就可以做上演出,在作監的前提下,再注重作畫可以當上總作畫監督、人設,而在演出的前提下再修煉總體的把握,就可以朝著動畫導演的方向發展……演出常是經驗豐富的老手,在製作上的地位遠高於製作進行。

而像《白箱》中描寫的喵森那樣,製作進行往往看起來更像“小工”,什麼雜事情都要她來處理,也一般都是不滿三年的新手,在整個團隊中的重視程度得不到認可。

因此製作進行往往會妥協向演出的工作,從而忽視了自己本職工作的確保效率,最終過分注重質量,而讓作品趕不上進度,最終反而不得不用更趕工的手段去完成工作,影響了整體的質量… …但是製作進行又在演出面前“抬不起頭”,這就是製作進行工作中,十分難權衡的部分……

製作進行對動畫質量潛移默化的影響

一個優秀的動畫製作進行,會對作品的質量產生潛移默化的影響,這是很多人忽略的事實。很多人覺得,動畫,只要作畫足夠好,演出足夠華麗,劇情夠好,就足夠了;而沒有想到,製作的時間。日本動畫的工期往往有著很緊湊的限制,於是,在質量和效率中對整個製作進度做出權衡的工作,就交由製作進行來把握,一個優秀的製作進行如果能在演出檢查原畫之前,事先檢查出原畫的問題,再交由演出處理,可以為演出的工作節省很多時間,並且也能在演出那裡獲得更高的評價,而不是衝突。

有的時候,製作進行為了能夠準時交出作品,和創作者們發生言語衝突也是在所不惜的。製作進行就是一個和人打交道,並且在打交道的過程中去維持動畫作品製作效率和製作質量的平衡的工作,雖然工作很雜,看起來沒有作畫、演出那樣有專業性,但是製作進行的專業水平,也確實會在潛移默化中影響作品的質量。

小結:演出和製作進行擔負著日本動畫製作的不同的兩個點,演出負責提升質量,製作進行確保製作效率和時間節點,兩者本身並不矛盾,但是由於製作現場的複雜關係,實際操作中,還需要更多的人際交往溝通交際的能力,去解決實際的矛盾和衝突,最終做到質量和效率間的平衡。由於兩者地位的不同,其實更加考驗製作進行的能力。

參考來源

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