靈魂盡失!《機戰DD》這個臭弟弟是如何讓人崩潰的

「這都9012年了,我實在沒辦法想像,在一眾宣揚“你的時間非常值錢”的手游裡,還能找到一款需要精準點在“next”上才能繼續進行對話的“白蓮花”《機戰DD》。」

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玩家要找到這個next並精準地點下去,這要浪費多少時間!

真有你的啊寺田貴信。

超級機器人大戰這個系列已經不是第一次出手游了,在2015年就曾經推出過《機戰X-Ω》,只不過因為玩法類似《鎖鏈戰記》的塔防,總是讓人覺得有點失去“機戰”靈魂。

因此在《超級機器人大戰DD》公佈後,聽到製作人寺田貴信信誓旦旦的保證:我們會將主機上最原汁原味的“機戰”帶到手機上,還看到革命機、高達鐵血這樣近年討論熱度非常高的話題作品搶先主機平台登陸《機戰DD》,我真的就信了他的鬼話!

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在港服appstore開放下載後,我是第一時間下載並想見識下“聯邦軍MS的性能”。很快《機戰DD》就讓人覺得有些不對勁了。

你們見過一款手游在開服5天裡,有4天下午1點到晚上8點都在維護服務器的嗎?每天打開遊戲→看到緊急維護→罵寺胖→關遊戲都快變成我的日常了!好好地玩著,突然被踢下線,提示緊急維護也好幾次了!

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遊戲開服經常性維護說明玩的人多嘛,從某種意義上不也是機戰這個IP依然有著不錯號召力嗎?而且一般遊戲在開服的高峰期過後,玩家數量區域穩定肯定不會再那麼頻繁維護了嘛,到時候不就能好好體驗遊戲了?

而且你看《機戰DD》看上去不也實現了製作人說的:將主機上的機戰體驗帶到手機上,機體cut-in動畫還是完全重製的,這還不夠良心嗎?

以上是我這幾天在血壓升高時安慰自己的說辭。

但我最後還是忍不住了!《機戰DD》怎麼能從遊戲玩法的硬件到製作組運營維護的軟件都做到那麼弟弟的。如果說今年的《機戰T》因為質量過硬可以讓我寫文章吹一波,那《機戰DD》肯定就是一個非常經典的反面教材了。

《機戰DD》就是由1%的良心和99%的弟弟組成的

《機戰DD》最值得表揚的一點,應該就是它將所有的參戰作品分成了4個獨立的世界,每個獨立世界都只有5-6部作品參戰,《魔神Z》《惡魔人》《聖戰士》這樣昭和味兒最重的一系列作品是同一個世界觀下的;《全金屬狂潮》《叛逆的魯路修》《高達00》這樣平成之後風格更為現代的作品也是同一個世界觀下的; 《裝甲騎兵》《高達鐵血》《蒼之流星》這類整體風格和宣揚“愛和正義必勝”的機戰格格不入的異類,自然也是歸為一個世界。

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這麼做的好處自然是作品之間聯動的劇本更為自然,玩家肯定不會希望在人類都已經實現用GN粒子當主要能源的世界裡,看到打爆駕駛艙=打爆核動力爐的老掉牙扎古的存在;在“科學幻想”遍地走的真實機器人世界裡,突然出現一個“幻想科學”惡魔人肉身拆機雖然聽起來很“浪漫”,但一旦處理不好就會讓人覺得非常出戲。

沒有將所有機器人作品合理融合到一個世界的“金剛鑽”,將風格相近的作品單獨成作倒也算是一種討巧且讓人可以接受的“套路”。

那麼寺胖可以出來解釋一下,你這原創主角團都是一幫什麼牛鬼蛇神嗎?本作原創主角迪達裡昂是人工AI,而且可以在人間體和機器人體之間變身這個變身系英雄的設定已經有些齣戲了,為什麼同一個世界觀下女主角們畫風都完全不一樣啊。舉個例子,惠和麻衣子可能眼睛不尖並不太能看出畫風徹底的不同。

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但這個莉娜莉亞是怎麼回事啊,這一副失足辣妹加上豐滿到變形的身材,而且和其他角色完全不搭的人設,讓我看到瞬間就想到了一句經典台詞—

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因為《機戰DD》主角團都是幾個不同畫師做的人設,所以個人風格這麼明顯,差異性那麼大,順帶一提,莉娜莉亞的人設是渡邊亙,好這口的朋友們或許可以去搜搜他的其他作品,我是到現在都很好奇,當年為《魔裝機神3》做人設且飽受好評的純良青年,是受了什麼刺激才會變成現在這樣眼裡只有“肉”的。

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手游大師畫風變遷史,直觀可見的第二性徵越來越大大大大

看上去,遊戲的玩法非常“機戰”,AVG式對話過劇情—進入地圖SLG式戰棋—戰鬥同樣是通過cut-in動畫表現。

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當然,也只是看上去而已。大家都非常理解,畢竟手游要恰飯的嘛,在遊戲上線之前,我也曾經幻想過一些《機戰DD》的“氪金點”,無非就是

抽機體,抽人物,重複機體不斷升999星的傳統手游套路

可我錯了,我實在沒想到製作組為了省錢可以喪心病狂到這一步!《機戰DD》裡的機體和人物都是白給的哦,只要打劇情就會送哦,那付費點呢?是機體的招式,而且,每個機體只有兩個招式,一個普通攻擊,一個是需要額外抽取的必殺。

嚯,別人的牛高達一個必殺滿屏的浮游炮打出999999的傷害,而你呢,你的必殺或許只是牛高達的頭部火神炮,打出10點丟人傷害。還能怎麼辦,只能氪金唄。為什麼說這種做法是喪心病狂的省錢,你再想想,同樣一個牛高達,如果是氪金出整機,製作組至少得給機體配上5個(火神炮、光束劍、火箭筒、光槍、浮游炮)招式吧,《機戰DD》最起碼有40台機體,四捨五入就是一個億的工作量啊,那該如何回本啊?

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按照現在《機戰DD》的做法,每個玩家都能保證一定獲得自己想要的機體;而且牛高達招式數量還能省下好幾個,工作量大減;想要好招式必須氪金的設定,還能讓人覺得“玩家把每一分錢都用在刀口上”,簡直“一石三鳥”

那你倒是把數量已經很少的招式cut-in動畫做好點啊!

《機戰DD》的cut-in雖然是3D建模完全重製的,但質量是真的差啊!機體攻擊動作只能看到8關節可動,讓我突然有種夢迴2005年的NDS平台上《機戰W》的錯覺,宗介ARX-7的主角SR級別的招式(別問我為什麼沒有ssr招式),就是單純就是

2個小跳加普通攻擊*5的動畫啊,有必要那麼省錢嗎?

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而且為什麼BGM一場戰鬥中永遠是同一首啊!在對應作品的cut-in戰鬥動畫中用對應的BGM不是機戰從一開始就傳承至今的靈魂嗎?可《機戰DD》裡,別說是新參戰的作品了,很多之前已經多次在機戰中登場,BGM甚至不用再改編,完全可以直接套用的作品,製作組都懶的複制黏貼一下,你們經費真的有那麼緊張嗎?

正統續作的機戰,早在8年前的《超級機器人大戰Z2 破界篇》中,就已經完美實現了cut-in動畫中,交戰雙方會根據對方的機體勢力說不同的台詞,即使是一個滿地走的雜兵機,在面對高達和魔神時喊的台詞就是完全不一樣的;

而且空中機體在對上地面機體式,cut-in動畫中槍口很明顯會朝地上打,地面打空中則反之,這至少讓玩家在看同一個動畫一千次之後還能稍微保留一點新鮮感。

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《機戰DD》呢,想要製作組在一款手游上那麼用心畫不同的cut-in動畫,每個機師還要聲優配幾十句台詞,大家還是別想peach了。

經過我對於同一台機體的觀察,駕駛員不管用什麼招式,都是同樣2-3句台詞輪換,閃避和受擊台詞少的可憐,被擊墜更是千人同詞,更別說,我都已經把所有附加素材包都完全下完了,進cut-in動畫依舊要讀2-3秒的條,設計初衷是為了讓玩家能多看幾遍跟著動畫燃燒“鋼之魂”的cut-in ,結果卻讓人看完一次就關了再也不想打開,這還是蠻諷刺的。

而且我還發現一個非常有趣的地方,SSR應援機師(體現為一個動畫)的台詞是會根據應援對象的不同而說不同台詞的,比如應援機師是惠的時候,對於迪達裡昂、對於普通機師、對於自己都會有不同的台詞,說明cut-in過於重複並不是因為技術上有難以實現的問題,單純就是製作組太過偷懶而已,或者說一分錢一分貨。

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連最重要的RY都沒關注。而是關注角色的台詞演出的我真的很有燃燒“鋼之魂”哦

質量這麼偷懶,那我白嫖可以嗎?

所以說《機戰DD》的畫風在一眾日式手游裡是真的清奇啊,看看隔壁《公主連接》《碧藍幻想》,哪個不是趕上好日子天天送10連和不要錢似的。反觀《機戰DD》,開服送了30連,然後基本沒有任何獎勵了。

每關流程都是1段對話,2場戰鬥,再一段對話,打完一般需要10分鐘,而這10分鐘換來的不過是2個水晶,順帶一提,這個遊戲單抽需要25水晶,“倉鼠病”的我瞬間有種打之前那個以為開服福利很多,直接將送的30連抽完的我一巴掌的衝動。

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而就算是氪金,518換來的也不過是760水晶,也就是一單只夠抽30發,問題是如果我有這518,為什麼不直接去買主機版的“機戰”,感受更完整的劇情,更好聽的BGM,更豐富的機體,數量更多的武裝,特寫更爆炸的cut-in呢?

看似完美還原,實則靈魂盡失的《機戰DD》,讓我這個對於遊戲並沒有那麼挑剔的玩家給他貼上了我2019年的第一張紅牌。

我玩了之後是崩潰的,相信我,你們玩了也會是這樣,幸虧這遊戲沒上國服,大家也不用專門去外服吃屎了。

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