手遊玩家全員同服究竟好不好?新玩家苦苦哀求開新服
許多玩家其實都討厭分服務器,因為是一件很麻煩的事,會導致一些玩家無法和自己的朋友一起遊玩,但是分服務器,對玩家來說,又何嘗不是一種”保護“呢?
現在的許多手游,永遠逃不開一個問題——新玩家除非是重氪大佬,否則可能在進入遊戲,完成資源累積的這一段時間內,他的遊戲體驗將並不會是非常好。
許多的手游中都擁有養成要素,這可能是角色的養成,也有可能是卡組的養成。
而養成所需要的資源則需要通過長時間的累計,老玩家在這方面是無疑具有相當大的優勢。
拿《爐石傳說》為例,老玩家,即使是無氪的玩家,在經歷了數年的資源累計之後,已經是實現了”財務自由“。
每到新版本,老玩家可以用上版本攢下的成千上萬金幣購買卡包,然後繼續為下一個版本存錢。
這樣老玩家每個版本都能輕鬆玩到絕大部分內容,還不用氪金,形成永動。而且所謂的攢錢,也就是每三天花一個小時清一下任務,簡直輕鬆愜意。
所以很多老玩家都認為《爐石傳說》是一個非常良心的遊戲。
而新玩家呢?才進入遊戲簡直是一窮二白,除非是小氪一筆,然後傾家蕩產合成一套主流卡組,才能在天梯等級20到15左右時,和其他玩家有一戰之力。如果非要與老玩家平起平坐,幾大千的投入是少不了的了。
這就導致《爐石傳說》在他們眼裡,口碑與老玩家們截然相反。
如果說《爐石傳說》還能靠重氪追上大佬的步伐的話,那麼《FGO》對玩家的時間需求簡直到了一個喪心病狂的地步。
一位重氪玩家可能在一晚上氪到全員5寶,但永遠做不到一晚上讓全部5星從者90級。
因為《FGO》所需要的資源需要從年復一年的活動中獲取,甚至有的活動,需要玩家將劇情推進到一定程度才能參加,對於只用空閒時間玩遊戲的新玩家來說,這第一步可能就會花費掉接近一個月的時間。
並且即使是活動,也並非能提供養成角色的所有資源,對於一個新玩家來說,想要將一個5星從者滿破,並將所有技能全部加滿,往往需要經過兩三個活動,耗費數月之久。
在各種交易中,最受歡迎的並非是好幾個極品5星從者的初始號,而是無需新玩家再費多少功夫的練度號。
幸運的是,《FGO》並沒有PVP內容,否則新人的遊戲體驗將會比現在還要糟糕。
說實話,現在的許多手游,買一個初始號/資源號已經是入坑的標配了,還有許多的代肝服務,這些玩意甚至已經形成了一條產業鏈,為的就是加快資源累積的進度。
然而這些初始號不僅價格不菲,安全性也得不到保障,代肝更是有一種將自己的錢包交到陌生人手上的感覺。
所以適當地在手游中開新服也許並不是一個壞主意,只要不要一天三服,變成滾服就好了。