虛擬主播圈波瀾起伏危機重重,絆愛B站瘋狂掉粉

虛擬主播圈波瀾起伏危機重重,絆愛B站瘋狂掉粉

作為一個二次元主打的自媒體,筆者非常關注虛擬網絡主播這種二次元的全新表達形式,筆者也有超過10篇以上的文章來介紹各色的虛擬主播。

筆者在早期的文章裡就提到過,雖然筆者很喜歡這種形式,很符合二次元愛好者的網絡思維,也能滿足年輕人喜歡的互動需求,虛擬主播的互動性遠超了動畫、廣播、也超過了傳統live、電視節目等形式。但筆者也表達過,對這個圈子過快的成長表示了悲觀,因為一樣事物的成熟跳過了發展期,直接進入爆發期,過短的積累也可能導致整個行業過快的燃燒資源,最後可能缺乏長期的發展。

不知道是不是被筆者言重,虛擬主播圈最近還真是頻頻炎上。

其中,筆者關注到的,主要是曝出了兩件事情。

一是作為虛擬主播鼻祖的絆愛,在運營方向上作出的調整,導致的炎上事件

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作為最初的虛擬女主播,絆愛也是圈子裡的“大佬”,她的舉動幾乎會影響整個虛擬主播圈的關注,運營絆愛的Activ8團隊的成員發生了巨大的變動,從而引發了運營方針的改變,今年6月起,開始推出了“4個絆愛”的新企劃,隨後出現了一號絆愛的初期絆愛,禦姐屬性的二號絆愛,負責遊戲頻道的三號絆愛,和後期登場的負責中文部分的中文絆愛,其中前三者擁有和初期絆愛相同的形象,“中之人”不再是原來的春日望,有新的“中之人”擔當。

這個企劃公佈之後,初期的“智障愛”曝光率逐漸下降,二號、三號絆愛活動頻繁,再加上官方的一波奇怪的操作,導致觀眾不滿,連初期企劃中的春日望也在自己的推特暗示了自己的無奈,無力扭轉大局,但會盡力下去……中國B站的粉絲對絆愛官方運營也極為不滿,絆愛(非初期)的直播遭到粉絲謾罵,該事件至今依然炎上中。

經過該事件的影響,B站KIZUNA AI的官方賬號粉絲直線下降,由99萬掉到瞭如今的89萬,甚至在筆者寫文章採集情報的短短一小時內,又掉了數千粉絲!

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筆者開始寫文章的時候,還是89萬

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寫好文章,只剩88萬9千了!真的是“瘋狂掉粉”的節奏……

還有一件業內的大事件是

運營“遊戲企劃部”的株式會社Unlimited,因為存在對其社內藝人的欺凌、壓榨,導致炎上的事情。

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“遊戲企劃部”是一個虛擬主播群體,筆者在自己的文章中介紹過。成員為夢咲楓,道明寺晴翔、櫻樹米莉亞和風見涼,他們的主打是硬核向的遊戲虛擬主播,特色是人設精緻,模型精度高,節目專業又不缺乏趣味性。

不過他們在他們風光的背後,似乎也面臨重重危機。今年4月,遊戲企劃部被曝出,“中之人”的四人被所屬的公司株式會社Unlimited強迫長時間工作、在工作中遭到冷暴力、欺凌甚至性騷擾的情況,並且因為合同的違約金而無法脫身。該事件曝出後,對整個虛擬主播圈來說都是震驚的,遊戲企劃部也一度炎上,甚至有粉絲的擔心會因為這些負面的事情而導致解散,儘管之後官方發布聲明,表示遊戲部不會輕易解散,但是事情在同行當時造成的影響惡劣,也打擊了諸多企業對這個圈子的信心。

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筆者個人認為,這兩件事情的打擊是非常沉重的,而事實上,絆愛油管的本部的視頻播放量也在不斷下滑

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從三個月前,平均一個視頻有10萬-20萬,過幾天就有一個40-50萬的流量

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到現在過10萬的播出都不多,確實有著一定影響。

而遊戲部的事情的曝光,也讓人關注到,除了遊戲部外,是不是其他的虛擬主播企業也採用了類似的“暗黑運營”,在壓榨藝人們的心血前提下,鑄造了虛擬主播行業表面光鮮的景象。

一個行業的崛起過快,總有讓人懷疑它是不是跳過了“成長期”而直接進入“成熟期”的嫌疑,網絡文化極大的信息量和節奏,確實滿足了人們快餐化的需求,但是過於快餐的形式,又胡是不是忽略掉人們所需要的那份冷靜和思考?這也值得這個行業的探究,如何發展,才能走上一條可長遠發展的道路,而不是一波流,沖完就被淹沒在後浪之中。

參考來源

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