《萊莎的煉金工房》主角最初強調歐派而不是大腿
雖然光榮特庫摩推出的《萊莎的煉金工房~常暗女王與秘密藏身處~》遊戲系統的進化也相當吸引,不過遊戲最注目相信就是一眾角色以及主角萊莎的大腿了,擔任角色設計的畫師“トリダモノ”近日就公開了萊莎的設計理念和一些初期設計。
《萊莎的煉金工房~常暗女王與秘密藏身處~》的畫師“トリダモノ”最近接受日媒的訪談,公開了角色們創造的歷程,萊莎最初未有主要設定時,他為萊莎畫的初稿其實是長發的,因為想帶出一點姐姐的感覺。
決定找“トリダモノ”來擔任人設後,最初的設計就是這個,想突出“男孩子性格”,而且比起大腿,當時的設計更強調歐派。
至於其他角色的初稿設計上,雖然有不少地方作出過調整,但大致上形像已經定了下來。
最先設計好的角色是塔奧,基本上形象與初期沒有太大分別
蘭托主要是盔甲創作出多款設計,體格上也比初期更健壯
安佩爾最初考慮過是一位老爺爺,但《萊莎的煉金工房》的主題是少年少女的成長故事,所以最後改成年輕的樣子。而且為了保留老爺爺的設定,衣著比較厚也比較怕冷。
莉拉是一個充滿謎團的角色,實際上是半獸人,不過更多的資料就不劇透了。但因為與萊莎等人背景不同,所以在設計上自由度比較高,充分體現了トリダモノ個人的風格。
科洛蒂婭其實是トリダモノ最不擅長的大小姐類型,要配合長笛與裙子的設計,最初相當苦戰。而且為配合吹奏長笛的角色,也有想過參考燕尾服設計。
當時有想過露出腿的設計,但因為大小姐就當然要配上黑絲襪,所以否決了。
萊莎因為要加入“農家出身”的元素,但不知如何入手,於是就以飼養羊的形象設計。但以主角來說不夠突出,並排在其他角色更顯得很沒特色。
於是就加上煉金術士的東西,例如帽子、煉金藥瓶等,以及最終採用的風車形手杖,萊莎的主角形像開始慢慢成形,甚至還畫了宣傳用的圖。
但這時トリダモノ陷入了一個低谷感到有些失去靈感,而且對自己的設計也不太滿意。於是再重新設計,得出了穿熱褲的版本,“大腿煉金術士”的服裝也終於成形了。
不過服裝成形後,又回到了帽子的問題了,經過一輪苦戰和多款設計後。最後決定了這種貝雷帽加頭帶的設計,融合了男孩子氣和女孩子氣的風格。銀白色頭髮與白色服裝不太合襯,而且不太合農家少女的設定,所以為了保持普通的感覺而改為茶色。
最後因為萊莎使用了紅色的設計,所以科洛蒂婭最終用上了藍色設計。(自古紅藍出CP)
最後表示這次的角色設計反響的確超出預期,假如按照煉金工房系列以往的節奏做三部曲的話,想要再設計出超越萊莎的主角可能非常困難,トリダモノ表示會盡力。而係列的細節還在思考中,或者會使用同一位主角開展的故事,不過暫時還有點遙遠,目前會先專注做好《萊莎的煉金工房》。