聯盟戰棋更新發布:對運營流更友好,賭狗流即將成為歷史?

在剛更新的9.15版本中,聯盟戰棋的局勢在瞬間完成了大洗牌,整個博弈系統更加平衡和公正,互有克制。上個版本被奉為S級陣容的惡魔流隨著削弱將不在強勢,網友們將獲得真實傷害能力能抗能打的虛空鬥士流捧上神壇,在遊戲中更是出現了全員虛空鬥士的現象。

當然了,除了英雄陣容諸多改版間的紛紛擾擾,聯盟戰棋的裝備和系統機制也遭受了改版。

日輪的護盾加成從永久變為開局持續4秒的時間,儘管護盾值有所加強,但是基本算是被大砍,曾經的雙盾法師流也將隨著成為歷史。

星火和電刃的濺射傷害被降低,沉默刀的沉默時間被減短,荊棘之甲的傷害由真實變為了魔法傷害,也受到一定的削弱,今後防盜門雙荊棘甲布朗姆也將成為歷史。

除了裝備的改動,最有深意的改動莫過於系統模式的更改。

首先是連勝連敗的收益改動。

在聯盟戰棋的模式中,不管是連勝還是連敗都會是獲得額外金幣獎勵。在過去的9.14版本中,連勝金幣的獲取機制的回合數降低,由之前的2/5/8回合更改為2/4/7回合,獲取的金幣依舊是不變的,分別是0/1 /2/3金幣的獲取量,在連勝或者連敗超過7回合後的金幣獲取量會保持在3金幣不動。

或許這是一個不起眼的小改動,但是卻極大的怎加了連勝或者連敗的收益,能幫助玩家們在逆敗為勝時快速實現經濟趕超。

然後是職業層級的增加,值得令人吐槽的是在這次改版中新增了9劍士、6鬥士、6槍手和6換型等職業羈絆,但是除了現在只能靠集齊兩個金鏟子和兩把反曲之弓召喚兩個劍士的辦法之外,其他幾個新出的羈絆效果還無法湊夠人數——即使你有金鏟子也不行。

在玩家們嘗試這些新羈絆失敗之後,就被自己更加持久的時間所吸引了注意。在新改版之後,失敗方所基於對方場上殘存的英雄、小兵和魔像而收到的傷害有明顯降低。

來自於小蜘蛛的和魔像的傷害從2降低為1;

3費2星英雄的傷害降低1點;

4費英雄所有星級的傷害都降低1點;

5費1星和2星的的傷害降低1點。

這意味著在前期依靠弱勢用血換經濟的代價更低了,玩家們可以通過更少的血量換區更多的英雄,極大的增加遊戲回合的次數,讓玩家們有更多的時間來調整自己的陣容。

在9.14大為流行的賭狗式發育方式是通過在前期刷牌獲取三星低費英雄來鞏固自身的勝利從連勝獲取經濟,同時極大地削弱其他人的血量,從而在前期就佔盡優勢。

雖然這個辦法不適合少量非酋玩家,但是也依靠其恐怖的勝率風靡一時。

而現在在新版本中,設計師們顯然更加願意看到玩家們走經典運營流,通過長時間的理財運營來發展自身的陣容優勢,從而在最後獲得勝利。

與系統同時改版的還有海盜羈絆的金幣獲取數量上調,由平均每個箱子1.6金幣調整到每個箱子1.75金幣,海盜金幣獲取量的增加也是對海盜陣容愛好者極為友善的。海盜愛好者們可以在扣血機制改善的情況下更加肆無忌憚的用血換經濟了。

畢竟在廣大的聯盟戰棋玩家當中,每次能用賭狗流方式吃雞的歐皇還是少數的。

在改版之後就算還能出現在聯盟戰棋模式中,其取得的效果肯定也不會再有9.14版本那麼亮眼,隨著設計師的意圖逐漸表露,或許賭狗流還是會成為歷史。

參考來源

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