為什麼說牛逼的插畫師也未必畫得出精彩的動畫,插畫原畫區別何在
前陣子有人問筆者,“T哥,插畫師和原畫師有什麼區別,深崎暮人等那些厲害的畫師去做原畫畫動畫會不會很厲害”,我覺得這問題沒法一言概之的回答,值得展開討論,我們還是從插畫和原畫的區別說起。
插畫和原畫的作用不用
首先筆者覺得,插畫師制作的插畫,和動畫原畫師制作的原畫,用途就不同。插畫大多用於輕小說的文字配圖,或者純粹的插畫創作,用畫來表現文字沒有的意境,也可以說是對文字的一種更加形象的補充,畫的表現力放在最高的位置,然後包含了創作者的藝術審美,因此很多人注重插畫的畫風、色彩,細節,而不是動作准不准,自然不自然。
而原畫是用線條來表現運動的過程的藝術,是對於運動過程的描述,可以說是視頻中的“關鍵幀”,插畫注重的靜態畫的表現力,原畫注重的是整體的過程。
插畫和原畫的用途不同,繪制的側重點就不同,導致插畫師點的技能點,和原畫師點的技能點就不同,因此原畫師能做的事情,優秀的插畫師未必能做好,反之就不同,但相對來說,原畫師畫靜態畫也未必差。但也並不能簡單粗暴的說“原畫師>插畫師”。
動畫原畫對畫面把握的側重點不同
插畫比起原畫,更加注重畫的藝術審美,可以放任個性的去創作,注重構圖,有的時候不需要這麼“准”,但卻需要看起來美。
插畫對於動畫作品來說,就是“原案”,改編作品的原畫畫風會根據插畫的畫風來改編,因此插畫的畫風更隨性,一般會讓插畫師的個人風格很容易辨識出來
上圖為深崎暮人的插畫原案,風格非常顯著
而到了動畫中,原畫要抹平一些插畫的特征,為了方便整體動作的設計,因此仔細觀察,原畫的風格和插畫的風格差異是很大的,並且,動畫的角色設計還要更符合大眾的口味,適合動畫的整體表現。
原畫注重的是整體,尤其是分鏡,時刻不要忘記原畫是為“運動的畫面”在服務的,畫面是在“運動著的”,是一個時間流逝的過程,而不是單幀的靜止效果。這其中差異就非常大了。在分鏡的時候,對於鏡頭的把握,對於空間感的處理,對於透視的運用,都在動畫原畫中佔著很高的比例
插畫師就會犯畫風很漂亮,但是透視本身出現問題的情況,例如上圖,妹子畫得很社保,但透視出錯後,就讓人覺得很怪;如果在原畫過程中,就更容易忽視一些對於空間位置上的處理,從而讓畫面的空間感很奇怪;說到頭,插畫是為靜態服務的,原畫是為整體運動的畫面服務的。因此說插畫師未必做不出好的原畫,或者說沒有原畫基礎根本就做不出原畫需要的效果,也是毫不誇張的。
漫畫的情況
最後簡單說一下漫畫。漫畫個人評價處於原畫和插畫之間。插畫不需要表達時間的順序,原畫需要,並且原畫是最強調時間的變化,也就是所謂的“運動”,而漫畫也不著重表達時間的順序,而著重的是空間的改變。
說漫畫注重分鏡是沒有錯的,但是又和動畫片的原畫的分鏡著重點不同。漫畫的“畫”本身的表現力要求比起原畫高,對於影調,細節這些,要要有著不輸插畫的表現力,才能征服要求高的讀者,但是對於整個動作的空間變化的表達,又比插畫所接觸不到的,因此漫畫間於兩者之間。
當年鳥山明的名作《龍珠》的漫畫就是以動感十足的鏡頭切換,塑造出了那個時代熱血打斗漫畫的教科書一般的成功分鏡例。
可以說,厲害是原畫師,厲害的插畫師,和厲害的漫畫家,他們同樣是繪畫,但是側重的方向是完全不同的。