聯盟戰棋緊急更新:6刺客會這麼無敵原來是因為設計師的疏失!?
如果提到聯盟戰棋模式目前最強的陣容,小編毫不猶疑地表示,肯定是刺客陣容。無論是搭配忍者還是虛空,現在6刺客就是強到爆炸,後期只要合成2星阿卡莉,就是秒天秒地。而且,3刺客的前期羈絆也很強,基本上可以搭配大部分英雄打出一波聯動,讓你迅速取得連勝和血量的優勢。
老實說,刺客英雄前期強是可以理解的,畢竟,召喚師峽谷裡的刺客英雄前期也很強,但聯盟戰棋的刺客前期強得可怕,那就是不合理的情況了。負責英雄聯盟悠閒模式的設計師Mortdog,在本週終於確認了這個消息,他表示,這是因為雲頂之弈的特殊算法問題,導致了之前的刺客陣容太強了,美服在7月25日已經上線新補丁!
玩過英雄聯盟的玩家都知道,暴擊傷害是加法計算的,比如無盡之刃增加暴擊傷害,犽宿被動減少暴擊傷害,犽宿出了無儘後是要做加法計算。但在聯盟戰棋模式中,程序員寫了奇特的代碼,暴擊機率變成了乘法計算!加法和乘法完全是兩個級別的東西,這導致了刺客英雄的傷害比預想中高得太多了,他們決定進行算法的修復。
舉個例子,戦棋的初始暴擊傷害是150%,普通英雄的暴擊傷害很低。而之前3刺客是150%暴擊傷害,按照峽谷模式的算法,應該是150+150%,也就是300%的暴擊傷害。但很抱歉,乘法後變成了150x(1+150%),也就是375%的暴擊傷害。而6刺客的原本傷害應該是150+350%=500%的傷害,之前變成了150x(1+350%)=675%。
算法的差異導致過去一個月的刺客英雄就是最OP的英雄,3刺客和6刺客強到爆炸。而設計師Mortdog這次表示,他們將回到加法的計算,並且削弱3刺客的羈絆加成。3刺客的暴擊加成變成了275%,6刺客則是500%,這才是合理的數值。官方預測這個改動會讓刺客英雄降低26%左右的傷害