聯盟戰棋:新版本裝備排行&深度解析——到底什麼裝備最容易吃雞?

1.裝備的重要性

聯盟戰棋比起其他同類型遊戲,最大的特色就是其裝備系統及其衍生的選秀系統,八種小件兩兩合成的系統性和選秀輪對裝備選擇的一定可控性使得聯盟戰棋的裝備系統比起其他自走棋更加富有技巧性。

聯盟戰棋中大件效果都各有特色,且有相當一部分的棋子需要一件核心裝備來獲得質變。

於是乎,聯盟戰棋不僅需要根據自己的陣容來挑選裝備,同樣還需要圍繞著裝備來構築陣容

【注意:9.14的攻速裝收益公式改動,簡單來說就是基礎攻速高的英雄攻速裝收益更高,所以對攻速裝的增強對總體攻速增強幅度並不大】

2.大件詳細解析

(1)通用神裝

在遊戲中,有一些強力的大件,適用範圍非常廣,在許多英雄身上都能發揮功效,是無論什麼陣容都可以在早期直接合成的大件

  • 精進(大劍+水滴):由於聯盟戰棋沒有技能CD,只要MP一滿就能釋放技能,而精進百分比回MP的機制,使得長藍條英雄也有了頻繁釋放大招的潛力,由於上一個版本中雙
    精進派克幾乎無敵的統治力,也讓精進成為上版本中唯一遭到削弱的裝備。
  • 適用範圍及優先級:遊俠體系(艾希),海盜/刺客體系(派克),法師體系(龍獸/璐璐),貴族體系(凱爾)

  • 鬼索(反曲弓+大棒)【9.14攻速成長從3%增強到4%】:鬼索的無上限成長性,導致後期只要有一個帶鬼索的C位站到了最後,只要不被控就能夠完成收割。即便是前期也非常值得直接合成,直接給前期的優質打手帶上對前期打連勝很有幫助。同時
    鬼索也是精進的絕配,在帶著精進的英雄身上再補上一把鬼索總是沒有錯的。
  • 適用範圍及優先級:遊俠體系(艾希/三星汎),狂野體系(nid),帝國體系(達瑞文),法師體系(龍獸/璐璐)

  • 龍爪(斗篷+斗篷):由於聯盟戰棋絕大部分的技能傷害都設定為魔法傷害,龍爪提供的魔抗可以說對陣任何陣容都有極高的收益。本來斗篷能合成的好裝備就很少了,讓他們自產自銷是一個不錯的選擇。大多數情況下這是個前排肉裝,一個三星低費前排或是一個兩星四費的前排帶上龍爪+任意護甲裝坦度就會相當可觀了。
  • 適用範圍及優先級:大部分情況優先給陣容外掛的強力團控坦克(如科加斯/納兒/豬女),和法師打決賽或是場上法師較多也可以考慮給裝備已經成型的carry位帶上(如達瑞文/艾希)

  • 綠雙(反曲弓+鎖子甲):綠叉是龍爪的絕配坦裝,一般來說也是給前排的,綠雙+龍爪意味著一個棋子不可能被任何形式秒殺,其提供的攻速也幫助前排更快的放出致命團控。前期看見反曲弓+鎖子甲基本上也可以直接在一個打手身上合起來,幾乎適用於所有棋子。
  • 適用範圍及優先級:大部分情況優先給陣容外掛的強力團控坦克(如科加斯/納兒/豬女),和法師打決賽或是場上法師較多也可以考慮給裝備已經成型的carry位帶上(如達瑞文/艾希)

  • 冰心(水滴+鎖子甲):冰心和綠叉的功能差距不大,都在提升了物理扛傷能力的同時加速了大招的釋放,也是一個前期隨時可以合成的裝備。比起綠叉較大的特色是冰心同樣適合刺客配帶。在很吃精進的陣容裡,如果沒有多餘的水滴,還是留著合精進而不是冰心。
  • 適用範圍及優先級:納兒/進場刺客

  • 泰坦(反曲弓+腰帶):被誤解且低估的一件裝備,之所以放在上面那幾件下面來說,因為他也是一件"攻擊特效"型裝備。與其他特效以及LOL中的泰坦不同,戰棋對攻擊目標是不會生效的,只對攻擊目標身後的單位造成濺射傷害。
  • 這個裝備由於反曲弓的珍貴程度一般少見合成,而把他放在前排如科加斯豬女身上的做法是意義不大的,實際上最適合這裝備還是槍手們,9.14版本後炮娘不能打全場了,相比之下葛雷夫更能把這裝備能把這個傷害完美的打出去。一般兩星槍手1000血,100攻擊力,此裝的彈射傷害已經和普通攻擊差不多了,三星後更是能打出200點的AOE傷害,非常值得槍手陣容把反曲弓花在泰坦上。

  • 科技槍(大劍+大棒):由於聯盟戰棋中技能釋放不是什麼高頻率事件,所以法術吸血這種屬性收益並不穩定,但是有一個英雄卻和科技槍相性較高,它就是斯溫。斯溫靠挨打變身後通過技能本身的吸血和科技槍就能瞬間吸回滿血,配合上坦裝的一隻兩星斯溫在後期往往是一打多的存在。
  • 適用範圍及優先級:斯溫

  • GA(大劍+鎖子甲)【9.14版本複活時間減半血量翻倍且不受重傷影響】:和科技槍一樣,GA也是非常黑科技的裝備,由於復活之後MP可以繼承,所以裝在一些大招特別關鍵的英雄身上有奇效,其中跟變形系列契合較好。增強後效果不錯,由於復活時間的縮短前排也可以使用了。
  • 適用範圍及優先級:變身體系(斯溫);任意三星前排;遊俠體系(鏡爪)

  • 帽子(大棒+大棒):簡單粗暴的法師裝,適合一切AOE法師,大多數情況下大棒的第一優先裝備。配合下面的熾天使使用,效果更佳~
  • 適用範圍及優先級:龍獸/死哥/火人

  • 熾天使(水滴x2):熾天使有兩個使用思路。
  • 一種是給技能藍量需求少的英雄使用,讓他們非常頻繁的釋放技能,比如阿卡莉/歐巴馬/犽宿。
  • 一種是給技能需求藍量較高的後排,但是大招又越早放越毀天滅地的英雄使用,比如死哥/卡特。
    如果能給這些英雄湊出兩個熾天使,甚至可以做到開局就放大,效果比第一種要優秀。
  • 要注意使用熾天使的時候,需要隊友也比較頻繁的放技能,比如說海盜槍手流裡葛雷夫GP都不怎麼放技能,只靠炮娘的技能是否能給熾天使奧巴馬帶來足夠的充能也是值得考慮的一個點。
  • 適用範圍及優先級:刺客體系(阿卡莉)/法師體系(死哥)/帝國體系(卡特)

  • 反甲(鎖子甲+鎖子甲)【9.14反傷機制大幅增強】:
    可能很多人看不懂反甲的改動,簡單解釋來說就是,即便不考慮魔法傷害變成了真實傷害,只要有33的護甲就比舊版傷害更高,而且護甲越高收益越高。
  • 小算一筆賬:20護甲的穿兩個反甲,剛好100護甲,減傷50%*2=反彈傷害100%,別人攻擊力多少打你他就掉多少血,你只掉一半,哈哈哈哈哈哈。
  • 非常推薦新版本中合成這個裝備,鎖子甲作為不太難搶的小件,能配上別的護甲裝就更強了。
  • 適用範圍及優先級:任意前排

  • 黑書(大棒+腰帶)【9.14灼燒傷害增加】:黑書的適用範圍很好理解,技能範圍越大的越適合,前排的科加斯就是一個不錯的選擇,非常流行的黑書蓋倫實際上由於蓋倫令人擔憂的智商強度有限。此外,帝國AOE清場二人組卡特/斯溫也都是適配鬼書的好單位。
  • 黑書本身的品質已經很不錯,增強後更加出彩,在決賽打6貴族/嗜血達瑞文/斯溫/三星達瑞斯這些棋子的時候,黑書是一件非常有必要的counter裝備。

  • 火砲(反曲弓+反曲弓)【9.14修復近戰火砲超遠射程bug】:火砲有三種不同的用途。
  • 第一種用法是能讓輸出高的近戰出一把火砲之後獲得極遠的射程,相信大家都被鬼索火砲的無敵三星豹女滅隊過
  • 而這種用法在9.14的改動後射程只能正常打兩格,依然能用但著實削弱不小。
  • 第二種用法是讓遠程C位站死在角落,不會被刺客陣容的特殊擺放而拉扯開,從而獲得幾乎不可能切到的安全輸出位,這種用法常用於達瑞文/龍獸/艾希這種。
  • 第三種用法是用來counter閃避,由於火砲的優先級比綠雙和約德爾人buff高,所以遇到決賽對手前排有綠雙或者玩的是約德爾陣容的時候,CARRY位的一把火砲能幫助你輕易地摧毀他們。

  • 西風(斗篷+腰帶):西風可以說是斗篷系列裡的少有的優質大件之一了。很多新手玩家可能不知道,西風的對像其實是可控的。你佩戴西風的棋子在哪個位置,就會吹對手在鏡像位置棋子
  • 所以根據這個原理,可以用來花式破陣,前期放角落吹C位可以讓對手核心輸出不能第一時間開始輸出,後期吹起對手最肉的前排也可以第一時間把輸出打進對方陣容,吹起納兒/斯溫等換形往往是扭轉戰局的意義。

嗜血者(大劍+魔抗):吸血量非常不錯,有多餘的大劍很適合給C位佩戴,和法師打決賽後排必備,但是不推薦第一件嗜血

無盡(大劍+大劍):大劍對暴擊傷害的提升甚至不如三刺客Buff,並且沒有提供額外的暴擊率。更嚴重的問題是,大劍作為各種優質大件的合成配件,要花費兩個大劍來合成一把無盡的性價比實屬不高。只適合刺客流打野怪掉落兩把額外大劍的時候選用。

神聖之劍(大劍+反曲弓):跟鬼索類似的成長機制(神聖之劍是隨時間成長的),對戰五秒後(一個西風的時間)就能把暴擊率提升到50 %。實戰中效果欠佳,對DPS的實際提升非常有限,僅限刺客流可以嘗試。

電刀(反曲弓+女神淚)【9.14觸發機制和數量削弱】:上版本有雙電刀路西恩的套路,瘋狂滑步,無視前排直接把後排全部電死,更新之後這個套路不再行得通,其合成小件又是最寶貴的,所以電刀的登場機會就很尷尬了。

回音(大棒+女神淚)【9.14不再受AP加成】:上版本的盧登是享受AP加成的,這版沒有,在CD短的英雄身上有奇效,六法雙帽子+盧登能炸1600血,幾乎可以秒殺任何兩星無魔抗棋子了。現在更新後幾乎沒有出他的理由了。

結論:精進,鬼索,綠雙,龍爪,冰心,這幾個裝備前期沒有定型也可以合成,其餘的。。。。。。基本上都不急著放到角色身上,看對面出裝再來決定走向比較實際

參考來源

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