王者:鎧皇到底「主1」還是「主2」?學錯技能,所有屬性減少10%

鎧這個英雄在這幾個賽季一直大都是上單熱門人選,因為其單挑能力強橫,線上回復能力更是沒話說,在戰士英雄中可以說是第一了,所以這幾個賽季以來,鎧的出場率和勝率都還不錯,直到這個賽季,他的出場率也已經到達了一個巔峰,以38%的出場率還依然保持著50%的勝率,在戰士中也是獨樹一幟的。但是有一個問題,就是鎧這個英雄這麼強勢,當對面或者己方選出來的時候,很多人都不怎麼怕這個英雄。

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到底是什麼原因呢?就是因為這個英雄前期的殺人能力並不強,鎧沒有位移,雖然線上抗壓能力非常強,但是卻殺不了人,沒法給射手壓力,打團的時候很難切入戰場,非常怕一些控制,沒有閃現就是一個鐵憨憨,所以很多人都覺得鎧並不是一個非常有威脅的英雄,頂多就是單挑比較厲害而已。一般有位移的射手,鎧是一點辦法都沒有。

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其實對於這個問題,很多人都搞錯了,很多人覺得鎧是一個打爆發的英雄,就是開啟大招直接一刀砍死人,但是在真正的對局中,是不可能出現這樣的情況的,先除去控制,現在大多脆皮一般都會選擇一件肉裝來保命,而鎧是沒法一刀秒人的。還有一個就是現在估計90%的玩家玩鎧都是主二技能的,因為二技能之後的那一下揮砍是鎧的主要輸出手段。其實不然,鎧這個英雄單挑強勢是因為他的被動,但是在打有位移的射手的時候,卻因為追不上人而被對面反殺,這個時候,鎧的弱點就會被無限放大。其實大多是人都忽略了鎧的一技能,認為這個技能只是回血罷了。

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其實鎧的一技能是他最為強大的技能,首先他的一技能是能夠回復最大生命值的10%的血量,這個是不變的,所以生命值越高,回復血量越多;其次,在一技能命中目標之後可以可以增加25%的攻速和30%的移速,效果持續3秒,這個是鎧這個英雄追人和逃命的基本,因為這個迴旋鏢還能夠減少對面80%的移動速度,而且自己能夠增加速度,在此消彼長的情況下,只要後期鎧黏住人幾乎輸跑不掉的。

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當然這一點還並不足以說明一技能的重要性,還有很重要的一點就是一技能的成長性要比二技能高很多,因為一技能加的屬性很多,成長比較高,而二技能的成長性非常低,我們玩鎧主要是依靠二技能之後的揮砍,後期也是一樣,所以要是主加二技能的話,對那個揮砍傷害時沒有多大的提升的。而我們主一技能話,在12級的時候我們就能擁有30%的移速和25%的攻速加成,打架的時候可以讓鎧更加靈活,而且前中期的時候,對面的傷害算是不足以秒掉鎧的,鎧就可以直接追著人砍。還有一點就是一技能命中對面之後,可以減少30%的冷卻時間,黑切冰心出來之後,鎧的一技能大概CD是5秒,也就是說只要一技能命中對面,鎧的一技能大概就是3秒鐘一次,所以主一技能之後,鎧就可以全程有著移速和攻速的加成,假如主二技能,是完全沒有這個效果的。

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所以鎧主一技能比主二技能收益大很多,特別是中期的時候,讓鎧這個不太靈活的短腿英雄相當於直接全程帶著疾跑在戰鬥。

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