一張畫改了5次才通過,難怪《EVA》做得那麼慢

【動漫雜談】關於作監修正:

原畫的修正的是否完善,將直接影響到中間畫的質量,從而影響整部動畫的觀感。所以絕大多數動畫,都會安排數位作畫監督來對原畫進行修正,還有總作畫監督再次對作監的修正效果進行把關。

一張畫改了5次才通過,難怪《EVA》做得那麼慢

前幾天有位群友吐槽了《EVA:破》原畫集中的一張截圖。鏡頭中的葛城美裡這個表情在被修正了四次,已經非常完美的情況下,又被作監修正了第五次,或者說直接把麵部整個畫部又了一遍,總算是通過了。

一張畫改了5次才通過,難怪《EVA》做得那麼慢

動畫中呈現出來的效果是這樣,美裡這個表情為了展現她為駕駛員們擔心,還要哄著明日香跟另外兩人合作時內心的糾結。其實她本人是很不願意看著孩子們戰鬥的,這種感情經常伴隨她的表情和台詞流露出來。

一張畫改了5次才通過,難怪《EVA》做得那麼慢

一張畫改了5次才通過,難怪《EVA》做得那麼慢

一般來說,劇場版動畫的預算是TV版的三倍左右,下的功夫會多一些,為了追求人物的演技或者動作的到位,修正這麼多次也是正常操作。所以拋開導演庵野秀明摸魚的原因,《EVA》做的慢也是情有可原的。

說到作監修正,還有一些有趣的軼事。比如早年磯光雄和宇都宮理兩個人相互修正11次,被傳為佳話,我感覺這已經超越了動畫修正的範疇了,變成了原畫師之間技術的較量。想了解兩人的風格可以看看動畫《祖先大人萬萬歲》。

一張畫改了5次才通過,難怪《EVA》做得那麼慢

還有個趣事,之前熱播的《龍珠》劇場版,漫畫作者鳥山明也專門參與了動畫的修正工作,並以“希望是這個表情”為由,修了這個鏡頭。漫畫作者跑來當“作畫監督”還是挺新鮮的,網上傳的“鳥山明親自操刀”其實是負責了這方面的工作。

參考來源

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