9.10版本易大師大幅調整,改動介紹及分析
近期不論是在正式版本還是測試服,設計師都對這個英雄關照有加。
在9.8預更新的時候,設計師就已經開始對易大師「伸出魔爪」了。
無極劍聖 易
R - 高原血統
【新增】易大師在開啟大招期間獲得鬼步效果,可以穿越單位碰撞體積。
這個改動看似輕描淡寫,但實則是對劍聖加強的非常實在的第一步和風向標。
要知道,小魚人單獨仰賴的被動之一就是其無視單位碰撞體積的特色。
對於一個近戰來說,不論是團戰被前排卡站位,還是對線追擊的情況下被兵線、野怪卡到身位,都是非常影響其收割和換血的。
而在綠叉進行了小幅度重做之後,無視單位碰撞體積這個特殊能力的獲取方式已經越來越少了。
(附上現在綠雙刀被動改動給不關注版本改動的各位玩家~)
幻影之舞
+30%攻速
+25%暴擊率
+7%移速
唯一被動- 靈魂華爾滋:
如果你的生命值即將在承受傷害後低於30%,那麼此物品會在此之前為你製造一個可在5秒內至多吸收280傷害的護盾(冷卻時間:90秒)
而近期,在9.10的測試服,易大師又受到了一次近乎於「小重做」規模的調整。
英雄調整:無極劍聖 易大師
先聲奪人(Q)
【移除】0.1秒施法時間
【新增】如果先聲奪人沒有達到目標上限,且周圍再無其他可選的敵人,易會再次打擊相同目標(只造成33%傷害)
持續時間由根據目標數變化調整為1秒
冥想(W)
【移除】0.05秒施法時間
無極劍道(E)
【移除】被動增加攻擊力
主動:
額外AD加成由0.35降低至0.25
高原血統(R)
主動:
移速由25/35/45%全移速提升調整為40/50/60%額外移速
攻速由30/55/80%調整為40/50/60%
持續時間由7秒提高到10秒
參與擊殺的延長時間由7秒降低至4秒
改動解析:
先看看Q技能的改動,移除了0.1秒的前提,這個微調可能影響不大,但是新增的兩個效果可以說是真的相當厲害了。
如果先聲奪人沒有達到目標上限,且周圍再無其他可選的敵人,易大師會再次打擊相同目標(只造成33%傷害)
也就是說,在單體的情況下,易大師ㄧ個Q技能可以打出4段傷害,計算到後續3段的傷害只造成33%的情況下,是之前的2倍!
要知道,易大師的Q對野怪是有額外的傷害加成的(1級甚至每一段差了75的基礎傷害),Q技能的改動會讓易大師在刷如Buff和河蟹這些單體野怪速度也加快許多。
同時,其實老玩家都知道,易大師本身在前期野區遭遇戰的情況下就是具備非常強的戰鬥力的。
很多易大師的高端玩家和主播都會選擇合適的草叢點位埋伏對方打野來先手普攻造成擊殺的。在這種情況下,Q技能傷害翻倍是一個巨大的加強。
幾乎讓易大師在前期從一個野區「勸退者」成為了一個「收割者」。
當然,再這樣的前提下,易大師的中後期能力其實是有很多削弱的,E技能的固定攻擊力減少,AD加成削弱,原本E技能給與的基礎攻擊力增幅就不小,再者大後期劍聖的強勢很多時候仰賴於E技能的真實傷害疊加,如此的改動會讓E劍聖的裝備選擇裡,攻擊力基礎值的需求權重下降很多,先前比較火熱的三相無盡電刀的一刀流易大師可能會變弱很多。
而R技能徹底取消了基礎移速加成,改為了額外移速的加成。這讓易大師大招前期的追擊能力大打折扣,更容易被風箏了。但攻速的更高加成和更長的持續時間讓易大師的大招上限和泛用性提高很多,而且不要忘了,針對額外移速的這個改動,劍聖完全是權利選擇一個針對性的反饋的——不帶閃現,帶鬼步。
易大師本身不是非常依賴閃現,而大招改動之後對額外移速的需求讓鬼步變得極其契合易大師,在這樣的前提下,其實易大師就成為了沒有閃現,但強度提高很多的收割者。
整體來說,完全可以說是非常好的加強。
當然,也讓玩家面對易大師多了很多的反制手段,畢竟直直的跑過來的英雄有很多的處理方式,而E技能的削弱也讓其砍肉能力的成型削弱很多,整體強度曲線更加合理、平滑了一些。
對於易大師本身來說,這一次調整對其的影響絕對是利大於弊的,而易大師其實已經在野區沉默很久了,這樣的改動能否讓其回歸賽場呢,我們拭目以待~