中國文化部這波抽卡機制大改玩家紛紛點讚,騰訊表示無傷大雅但小廠哭了

對於現在的手游來說,抽卡無疑是最賺錢的系統,這種類似於"賭博"一樣的機制很容易讓玩家產生"快感",從而加劇氪金的慾望。雖然過去這個系統把玩家折騰的不輕,但這個系統終歸是要走向末路了。

文化部這波操作玩家紛紛點贊,騰訊表示無傷大雅但小廠哭了

根據通知,抽卡系統不得以概率的形勢表示,而是要精準到多少次能中。這個新規定代表什麼呢?代錶廠商們要腦殼痛了。雖然像騰訊這種手握眾多IP的大廠不會受影響,但中小型企業可就難了,畢竟他們大部分都是以這種模式獲取利益,這個新規出台後,相當於把這些廠商賺錢的大門給揣上了一半。

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現在的遊戲行業被抽卡機制搞得是烏煙瘴氣,各個遊戲廠商拿到版號後根本不是做遊戲的,而是做抽卡系統的。像某些遊戲,遊戲品質一般,但唯獨抽卡系統完善,再加上自身粉絲多,導致在運營的時候肆無忌憚,抽東西的概率低的嚇死人,而這項新規定就給這群廠商脖子上套了個鎖。

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之所以說這個規定能拴住廠商,是因為這個規定出台以後,廠商就再也不能肆無忌憚的搞事情了。對於玩家來說,氪金是有一個底線的。為啥以前玩家願意重氪呢?因為那個時候玩家都幻想下一單一定會中,一次沒有再來一次,不知不覺就充的多了。

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而現在廠商暗改概率騙氪這個套路就不行了,因為玩家能直接看到多少次能中。次數設置太高,玩家罵娘:幾百塊你就給一個?廠商為了自身利益勢必會做出另兩個決策:降低次數走全民化,踢出平民走土豪化。

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前者很好理解,依靠自身玩家數量群體龐大的優勢細水長流,把抽卡次數壓低到普通玩家能接受的範圍。而後者則更簡單,直接把普通玩家踢出去,通過壓榨土豪玩家來獲取利益。

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不過不管怎麼做,最後獲利的還是普通玩家,畢竟看多少次必出可比看臉賭要直觀的多。在承受範圍就氪,超出經濟範圍就拜拜。可以說這次官方是真的做了一次大好事,普通玩家再也不用被廠商宰了。

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