從戀愛養成到抽卡氪金,平成廢物30年經歷了哪些遊戲?
隨著五一到來,平成也正式宣告結束了。
在4月29日發行的《Criss Cross》則成為了平成最後一位紙片人老婆。
不少日本玩家感慨:這款遊戲是平成年代的謝幕曲。
等等,怎麼一部gal game在這些“平成廢物”眼裡,就成了歷史總結了?
畢竟不少宅男會覺得,平成三十年,日本就是靠這些紙片人制霸世界的...
如果將平成30年日本玩家的acg史分個段,可以掰扯出三個階段:
戀愛養成的早期時代、文字冒險的中期時代、手游氪金的後時代。
1992年,一款名叫《同級生》的R18遊戲橫空出世。該作品一改黃油簡單粗暴的風格,主打模擬真實的戀愛的經歷。這也意味著,同級生成為了真正意義上的第一部戀愛acg遊戲。
《同級生》的成功,讓平成廢宅們打開了新的大門。
這種劃時代的遊戲方式不僅改變了黃油的發展方向,也開創了戀愛模擬遊戲這一遊戲類型。
但說回來,《同級生》到底還是部R18作品。而真正意義上的gal game則是1994年的戀愛養成類游戲《心跳回憶》。
《心跳回憶》不僅是日本第一部全年齡戀愛養成遊戲,更是全世界第一款同類型的遊戲。
前者的成功,直接點燃了眾多宅男對紙片人老婆們的熱情。遊戲中的女主藤崎詩織甚至成為了世界最早的虛擬歌姬。
《心跳回憶》和藤崎詩織讓宅男們趨之若鶩,堪稱當時的大眾情人。
某種意義上來說,這是紙片人老婆的鼻祖...
以《心跳回憶》為首的戀愛養成遊戲在日本風靡一時,但隨著同類游戲的質量出現下滑,劇情慢熱的戀愛養成漸漸失去了人氣,取而代之的則是新興的TAVG,即戀愛文字冒險遊戲。
進入新世紀後,日本玩家最推崇的紙片人製造大廠便是知名的KEY社。
在大魔王麻枝準的主持下,這個於1998年創建的遊戲公司很快成為業界翹楚。先後推出的《KANON》、《AIR》、《CLANND》三部作品被稱作“key社三神作”。
三部作品在整個galgame發展史上都有著極佳的口碑,在15年steam銷量排行中,06年發行的《CLANND》排到了第三位,在steam一眾主流大作裡面能拿到這個位置,可見其火爆程度。
除了正規大廠外,平成玩家還格外推崇同人社團。最有知名度的便是型月(TYPE-MOON)與龍騎士07了。
型月自發布首作《月姬》後名聲大噪,04年發售的《Fate/stay night》更是斬獲當年gal game最佳銷量。
而龍騎士07的《寒蟬鳴泣之時》則代表了同人作品的另一高峰。06年動畫化後,寒蟬一躍成了同人作品的標桿。
直到今天,“平成廢物”仍將文字冒險遊戲視為日本遊戲史上最輝煌的一頁。
平成最後的十年,是智能手機逐漸發揚光大的十年, 也是手游興起的十年。手游的興起也讓“平成廢物”們有了新的追求:氪金手游的後期時代。
宅男們的“紙片人老婆”也順應潮流搬到了手機上。
2011年,萬代發行了氪金教科書般的手游《偶像大師灰姑娘女孩》,這款作品開啟了acg遊戲在手機端的熱潮,也是日式抽卡流的起源。
而在2012年發布的《擴散性百萬亞瑟王》,則讓平成廢物們完全陷入了氪金的漩渦當中。
幾款手游的成功,意味著“花錢買紙片人”成為了平成最後十年的acg遊戲趨勢。
自此,13年的《怪物彈珠》,14年的《白貓projcet》,15年的《FGO》,16年《影之詩》,17年《碧藍航線》日服... 幾乎每一年都會有不同的氪金遊戲洗劫“平成廢物”們的錢包。而後者卻沉迷其中,樂此不疲。
宅男們對二次元老婆的熱愛,真的是人心可鑑啊。
三十年“平成廢物”的遊戲史,其實也是二次元遊戲的發展歷程。
遊戲的發展必然伴隨著科技進步與文化推進,在令和時代,5G、人工智能、大數據與AR的科技大背景下,“令和猛漢”新的三十年,也許又是另一個,關於二次元遊戲的新篇章。
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