畫動畫裡的一張畫能賺多少錢?原畫與動畫的計酬方式並不相同

畫動畫片裡的一張畫能賺多少錢? 聽完我再不敢亂黑作畫了

今天筆者分享了在日本的動畫工作室,為熱門新番製作原畫的畫師抱怨「飯錢都不夠」、酬薪又低的訴苦。

但後來發現前來討論的朋友裡,還是有很多人對日本動畫製作有些誤解,因此再發文進行解釋一下。

以前筆者也提到過,日本動畫做一集需要1000萬日幣的費用。這些費用是從一個名叫製作委員會的組織中籌集的。

而製作委員會一般包括了,原作的漫畫、小說的出版社、製作音樂的音樂公司、製作音效的音響製作公司,製作動漫周邊的玩具公司等等。

簡而言之就是和完成整個動漫IP相關的企業,大家各自掏出一份錢在動畫製作上,因為這樣可以降低動畫片投資的風險。

但是聽到1000萬日幣的數字,很多人都理解為挪給畫畫這邊使用了,人力繪圖肯定費錢啊,所以日本畫師應該很賺。

事實上,這是一種臆斷。

一部動畫中,如果費用在1000萬日幣的情況下,用作原畫的經費大約只有150萬日幣,動畫大概在110萬日幣左右(動畫5000張左右的片子一集),其實是很少的一部分。

畫動畫片裡的一張畫能賺多少錢? 聽完我再不敢亂黑作畫了

要讓一部動畫片動起來,用到的畫會分成兩類,一種是 原畫,一種是動畫。

原畫的意思是:根據分鏡表或者設計稿,將設計好的鏡頭影像繪製成的具體的線條稿,又被稱作「關鍵動畫」。

動畫的意思是:按照原畫的規定動作、範圍和張數,逐一畫出動作的中間過程。

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兩種畫的區別,打個比方就像上圖這樣要畫出一個人舉手的過程,那麼原畫就是2張,舉起手和手放下兩個過程;但是「動畫」,要補​​出整個動作的軌跡,讓整個動作流暢,看起來是“動起來”的。

為什麼筆者要解釋這兩種畫的分類呢?原因是,兩者的薪酬計算方式是不同的。

原畫的計酬方式,是按鏡頭計算

也就是說,無論一個鏡頭需要多少張,只要你負責的是同一個鏡頭,那麼一百張和一張都是一個價格。

動畫的計酬方式,是按張算

也就是說,畫得越多,賺得越多。

但是有一點是相同的,原畫也好,動畫也好,數量越多畫面看上去越流暢連貫,對經費的需求也肯定更高。

所以一般,大家喜歡捧爆的「經費爆炸」的畫面,一般來說肯定也是靠畫的數量堆積出來的。

那麼,原畫一個鏡頭能賺多少錢?

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就筆者自己聽過的,原畫一個鏡頭最低的費用是日昇社的《銀魂》的某一話,一個鏡頭15張,1500日元,而且是畫完15張才1500塊哦,不是一張1500。

而今天和筆者抱怨薪酬少的,是某一線動畫公司的四月新番畫師。該作品的作畫要求高,要盡可能畫出作畫監督一次通過的水準,這位畫師擔當的鏡頭是1個鏡頭24張,費用是2500日元。

其中還要交給工作室提成,自己到手的是2200日元。這點畫稿,需要肝2天。

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上圖穿插一個對評論的誤解。

誤解1:24張是一秒的量,隨便修修就完成了。

動畫片不是每一秒都有24張,然後「稍微修修」就行了哦,稍微修修硬要說的話,是「動畫」才對。

而關鍵動作的原畫,每一張原畫都要畫師們設計動作,懂得動畫的原理,才能做出的,原畫不是稍微修修就能完事的。

他畫的24張原畫,是一個鏡頭的數量,不是一秒的數量,從根本上就是誤解。

順帶一提,筆者認識的那位原畫師,肝一張新番的原畫大約要40-50分鐘的時間,一天肝10來張,也肯定要加班,2天內必須肝完24張才能交差。

有些簡單的畫面可能只需要30分鐘。但是不同鏡頭和不同作品,要求都是不同的。

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誤解2:動畫萬一紅了,所以畫師也可以賺到飽。

上面這種推斷也是錯誤的,製作一部動畫給原畫部分的錢是很有限的,盈利是投資的製作委員會所賺得的錢,很少一部分會到動畫公司。

而到畫師手裡的錢就更少了,真正大賺的,還是少數精英級別的業界大佬。

他們已經有做總作畫監督,甚至親自監督一部作品的實力,這在任何業界都是少數的;一般的畫師,自然只能賺少少的些許。

因此,一部動畫片能不能大熱,對於畫師來說,近20年來都沒有太大的波動。

誤解3:只有新人畫師才賺得少

不能說完全錯,但也不完全對。剛入行的畫師肯定是賺得最少的,一個月大概只能賺12萬日幣。

筆者認識從業5年,已經能有作畫監督水準的原畫師,一個月撐死才20萬日元。如果能做到總作畫監督,大概能有33萬日幣或者更高。

順帶一提,在日本便利店打工大概一個月能賺15萬日幣,各位自己比較一下就知道原畫師的待遇了。

誤解4:不賺錢誰想做啊?帶風向騙人的吧

覺得是騙人的請回上一頁,不需要浪費自己寶貴的時間。畢竟筆者的這些材料不是從網上收集整理的,很多都是從業中的日本原畫師親口道出的。

日本動畫工作者還真的是在「用愛發電」,因此業界環境不好,庵野秀明這樣的大佬也預測業界要完。

就是因為這個環境對一線的工作者過於不友善,加上機制上動畫公司又不賺錢,所以才會有這種快完蛋的說法。

換句話說,你玩手遊,你能理解那些往手遊裡課金數萬的人的想法,所以你不玩手遊,別人說課了幾萬好辛苦就是帶風向?不是吧。

那麼說完了原畫部分,再說說 動畫吧

畫動畫片裡的一張畫能賺多少錢? 聽完我再不敢亂黑作畫了

動畫是按張數計算的,一部30分鐘的TV動畫,動畫約5000張的情況下,費用大約是1張220日幣。

但動畫是畫得越多就越賺,因此一部動畫片用到的動畫張數如果非常多,那麼畫師仍不會太虧。

畫動畫片裡的一張畫能賺多少錢? 聽完我再不敢亂黑作畫了

像上季的新番《輝夜大小姐想讓人告白》中,千花舞那一段作畫數量1100多張,其中原畫845張,幾百張動畫肝下來肯定費力費神。

關於作畫崩壞

這個筆者多次解釋過了,這裡再稍微提一下吧,導致作畫崩壞的原因很多,有很多觀眾認為經費不夠,我個人覺得理由不夠完整。

總體來說是沒錯的,一個企劃如果經費非常充裕,團隊的水準表現自然會很高。

畫師水準高,其中也節省了很多溝通交流的時間,因此不太容易崩壞。

但是準確來說,如果預算為平均水平,但仍然崩壞的話,一般而言是工期趕不上導致的,這裡有很多方面的原因,筆者就不展開細談了。

參考來源

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