龍鬥士PVE減傷的比較測試

寫在前面:

興起這個測試的念頭是起因於前幾天龍鬥士坦在哪一文中,關於PVE隨機減傷是否與騎士相同的爭執

所以,本文「原本」主要要討論的是「龍鬥士PVE隨機減傷是否和騎士相同」

(沒有要驗證到底騎士或龍鬥士PVE隨機減傷究竟是防禦/2還是/3)

但是經過和板友幾番討論後

最後改將重點放在「天M中PVE額外減傷問題的討論」

(雖然這樣有點對不上標題,但實在是懶得另外發文,就直接在這篇討論吧)

(內容有點長,下面依據討論流程和內容重點不同,把整篇分成A.B.C.三個部分)

A.最初問題緣起:龍鬥士PVE隨機減傷是否和騎士相同?

測試方法:

對於探討「龍鬥PVE隨機減傷是否和騎士相同」這個問題(或者其他相類似的問題)來說

如果用「背了多少水、在哪裡掛了多久」的方法來相互比較,其實一點都不可靠

因為實際上每次練功的情況都會不太一樣,從而也就沒辦法較準確地掌握到龍鬥、騎士間的差異

這樣的比較方法,坦白說跟「感覺流」幾乎沒差多少

所以這裡改用最簡單、直觀的方法

也就是把騎士跟龍鬥的防禦、減傷調整成一樣,然後負重去歐瑞外面給精銳侏儒劍士打

分別紀錄每次被攻擊的損血量,再比較騎士、龍鬥間是否存在差異?

攻擊方:歐瑞地區的精銳侏儒劍士

被攻擊方:騎士、龍騎士

騎士  AC-42 減傷12

19 24 20 46 25 34 19 24 45 15 25 25 25
21 14 61 43 14 25 32 20 25 18 13 23 40
53 49 22 50 21 43 25 16 26 33 52 22 43
19 19 40 25 54 48 43 27 21 30 21 53 26
29 20 50 28 22 22 43 31 25 21 21 21 16
25 18 26 22 14 22 23 24 21 33 24 27 24
16 37 20 38 47 25 14
23 27 11 19 15 18
49 18 29 25 23 19 23 17 23 60 12 18 28
21 16 21 27 46 18 31 20 26 25 16 25 47
22 31 43 19 20 21 15 22 22 17 21 21 20
21 26 17 20 21 40 28 45 27 17 14 48 43
24 23 31 21 22 20 22 39 32 32 18 18 38
51 22 53 27 15 18 19 23 19 45 37 23 23

共169次    最高61    最小11     平均27.39644

龍鬥 AC-42  減傷12

24 39 23 18 17 23 45 22 51 27 18 27 23
26 22 28 24 23 18 20 52 49 25 17 22 28
20 22 23 17 22 16 47 26 52 39 39 43 24
28 20 22 50 20 23 17 22 13 21 28 25 23
20 27 20 21 24 17 22 47 59 22 21 23 23
45 23 21 22 30 18 17 46 22 22 40 30 17
21 31 27 22 27 27 29 19 19 23 58 28 42
29 20 19
24 13 21 19 24 21 23 25 31 25
37 26 20 32 27 26 42 27 56 23 27 25 24
22 27 36 25 19 28 23 51 21 20 19 22 26

130次   最高59   最小13     平均26.96923

接著將上面兩組測試所得的結果放在一起觀察:

騎士  AC-42 減傷12     平均27.39

龍鬥  AC-42 減傷12     平均

26.96

可以看到平均所受到的傷害落在27左右

所以可以簡單地下個結論:推測龍鬥士PVE隨機減傷應該與騎士相同

上面的結論有點過於武斷,龍鬥PVE減傷是否和騎士相同,其實需要更多測試來檢驗

B.質疑:天M中確定存在著「PVE額外減傷」這樣的設定嗎?

因為上面A.在下「推測龍鬥士PVE隨機減傷應該與騎士相同」這個結論時

實際早就預設了「天M中存在著PVE額外減傷」的立場

但是如果天M中根本「不存在PVE額外減傷這樣的設定」

,那上面的討論意義就不大了

那麼,首先,也是最重要的,必須先確定(感謝板友大俠喵喵包的提示):

天M中是否存在PVE額外減傷這樣的設定

於是,我們再增加一組實驗來看看

當初測試時,騎士防禦-42、減免12,被歐瑞村外面的精銳侏儒劍士打,所受傷害平均27.02307

那這次試著把防禦調整到防禦-82、減免12,一樣給精銳侏儒劍士打130下看看會怎樣:

共130次   最高53   最小13     平均

27.730769

!!!!!!!!!!!!

防禦整整提高了40點,被攻擊130次的平均仍是27左右

也就是說,PVE額外隨機減傷很可能在天M中是不存在的

雖然把防禦從-42調整到-82之後,所受到精銳侏儒劍士傷害平均沒甚麼變化

但如果把防禦試著再繼續往上調整呢,是否仍然可以得到相同的結果?

下面就試著再把防禦調整到-102來看看:

騎士 防-102 減傷12,一樣精銳侏儒劍士,受到274次實際命中的攻擊,平均傷害=

25.27

將這次的結果對照前面兩組測試觀察:

防禦 -42、減免12,被歐瑞村外面的精銳侏儒劍士打,169次 ,所受傷害平均27.02

防禦 -82、減免12,被歐瑞村外面的精銳侏儒劍士打,130次 ,所受傷害平均27.73

防禦-102、減傷12,被歐瑞村外面的精銳侏儒劍士打,274次 ,所受傷害平均25.27

可以看到當防禦來到-102時,所受傷害平均較-42、-82時都還要低一些

這麼一來,似乎可以推論「天M中存在PVE額外減傷的設定」

不過,為了更準確的證實天M中PVE額外減傷的問題,還是再多測試一點資料來佐證比較保險

於是乎,有了下面進一步的測試

C.進一步的測試:確定天M中存在PVE額外減傷的設定

1.天M有沒有PVE減傷的設定?如果有,會隨著防禦不同而增加嘛?

測試方法:拖精銳侏儒劍士來砍騎士,只計入命中,觀察騎士平均所受到的傷害

攻擊方:歐瑞地區的精銳侏儒劍士

被攻擊方:騎士

職業 防禦 減傷 次數 平均
騎士 -90 12 142 26.992
騎士 -100 12 141 26.659
騎士 -110 12 157 20.458
騎士 -120 12 127 15.551
騎士 -130 12 144 11.625
騎士 -140 12 220 10.136

從上表應該可以確定了天M中存在PVE額外減傷的設定

而且看起來像是超過-100之後,隨著防禦提高而增加額外減傷

至於「是固定額外減免or隨機額外減免」、「提高多少防禦可以增加減傷」等等更細部的問題

則還需要再測試、討論才能知曉

此外,還有一點讓人好奇的是,最後一筆-140時所受到的平均傷害,只比-130少了1點左右

推測是「精銳侏儒劍士有些攻擊的傷害值<面板減傷+PVE額外減傷」,而被系統判定成miss

而為了驗證上面的推測,接著再繼續下一個測試

2.當怪物「當次攻擊的傷害」<「面板減傷+PVE額外減傷」時?

測試方法:拖精銳侏儒劍士來砍騎士,紀錄不同減傷時的miss次數,分別各100次*3回

攻擊方:歐瑞地區的精銳侏儒劍士

被攻擊方:騎士

職業 防禦 減傷 被攻擊次數 miss次數 均命中率
騎士 -140 7 300次 177 41%
騎士 -140 12 300次 199 33.66%

精銳侏儒劍士在分別各計300次的攻擊中,減傷7時miss了177次,減傷12時miss了199次

均命率分別為41%、33.66%,二者有著不算小的差距

另外,當減傷少了5,受到精銳侏儒劍士的平均傷害,只由10點提高到13點:

職業 防禦 減傷 次數 平均
騎士 -140 7 196 13.025
騎士 -140 12 220 10.136

不知從上面兩個測試的結果

是否能驗證「怪物當次攻擊傷害<面板減傷+PVE額外減傷時,會被系統判定成miss」的假設?

還是說,上面命中率的差異,有其他因素?或是誤差造成的?

題外話,關於前面幾組測試,還有一個有趣的思考點

讓我們看下面兩筆資料:

職業 防禦 減傷 次數 平均
騎士 -140 7 196 13.025
騎士 -130 12 144 11.625

可以看到,防-140、減傷7所受到的平均傷害,比防-130、減傷12所受到的平均傷害還高

這涉及PVE時練攻區域(怪物程度、傷害類型等)/防禦/減傷/迴避的問題

不過這個討論起來不僅太離題

而且實際上非常困難(裡面有很多可以討論且必須討論的),所以就先暫時略過囉

(但其實你也可以使用大量課金的方式把它簡單化處理就是了XD)

以上是這篇的幾個測試,供大家討論時有實際的數據可以參考

至於原本預定的其他職業的測試

可能等之後再看看有沒有那個空閒跟興致了(或看有沒有人接力補上,測這個比想像中還累....)

剩下幾個比較重要的問題留存:

1.天M中PVE額外減傷的機制,是「固定額外減免」or「隨機額外減免」?

2.目前可以確定提高防禦可以增加PVE減傷,但實際的減傷機制是怎麼設定的?

   (提高多少防禦可以增加減傷?在同樣職業下影響減免的因素只有防禦嗎?還是有其他因素?)

3.各職業的PVE額外減傷機制設定是一樣的嗎?

參考來源

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