龍鬥士PVE減傷的比較測試
寫在前面:
興起這個測試的念頭是起因於前幾天龍鬥士坦在哪一文中,關於PVE隨機減傷是否與騎士相同的爭執
所以,本文「原本」主要要討論的是「龍鬥士PVE隨機減傷是否和騎士相同」
(沒有要驗證到底騎士或龍鬥士PVE隨機減傷究竟是防禦/2還是/3)
但是經過和板友幾番討論後
最後改將重點放在「天M中PVE額外減傷問題的討論」
(雖然這樣有點對不上標題,但實在是懶得另外發文,就直接在這篇討論吧)
(內容有點長,下面依據討論流程和內容重點不同,把整篇分成A.B.C.三個部分)
A.最初問題緣起:龍鬥士PVE隨機減傷是否和騎士相同?
測試方法:
對於探討「龍鬥PVE隨機減傷是否和騎士相同」這個問題(或者其他相類似的問題)來說
如果用「背了多少水、在哪裡掛了多久」的方法來相互比較,其實一點都不可靠
因為實際上每次練功的情況都會不太一樣,從而也就沒辦法較準確地掌握到龍鬥、騎士間的差異
這樣的比較方法,坦白說跟「感覺流」幾乎沒差多少
所以這裡改用最簡單、直觀的方法
也就是把騎士跟龍鬥的防禦、減傷調整成一樣,然後負重去歐瑞外面給精銳侏儒劍士打
分別紀錄每次被攻擊的損血量,再比較騎士、龍鬥間是否存在差異?
攻擊方:歐瑞地區的精銳侏儒劍士
被攻擊方:騎士、龍騎士
騎士 AC-42 減傷12
19 | 24 | 20 | 46 | 25 | 34 | 19 | 24 | 45 | 15 | 25 | 25 | 25 |
21 | 14 | 61 | 43 | 14 | 25 | 32 | 20 | 25 | 18 | 13 | 23 | 40 |
53 | 49 | 22 | 50 | 21 | 43 | 25 | 16 | 26 | 33 | 52 | 22 | 43 |
19 | 19 | 40 | 25 | 54 | 48 | 43 | 27 | 21 | 30 | 21 | 53 | 26 |
29 | 20 | 50 | 28 | 22 | 22 | 43 | 31 | 25 | 21 | 21 | 21 | 16 |
25 | 18 | 26 | 22 | 14 | 22 | 23 | 24 | 21 | 33 | 24 | 27 | 24 |
16 | 37 | 20 | 38 | 47 | 25 | 14 | 23 | 27 | 11 | 19 | 15 | 18 |
49 | 18 | 29 | 25 | 23 | 19 | 23 | 17 | 23 | 60 | 12 | 18 | 28 |
21 | 16 | 21 | 27 | 46 | 18 | 31 | 20 | 26 | 25 | 16 | 25 | 47 |
22 | 31 | 43 | 19 | 20 | 21 | 15 | 22 | 22 | 17 | 21 | 21 | 20 |
21 | 26 | 17 | 20 | 21 | 40 | 28 | 45 | 27 | 17 | 14 | 48 | 43 |
24 | 23 | 31 | 21 | 22 | 20 | 22 | 39 | 32 | 32 | 18 | 18 | 38 |
51 | 22 | 53 | 27 | 15 | 18 | 19 | 23 | 19 | 45 | 37 | 23 | 23 |
共169次 最高61 最小11 平均27.39644
龍鬥 AC-42 減傷12
24 | 39 | 23 | 18 | 17 | 23 | 45 | 22 | 51 | 27 | 18 | 27 | 23 |
26 | 22 | 28 | 24 | 23 | 18 | 20 | 52 | 49 | 25 | 17 | 22 | 28 |
20 | 22 | 23 | 17 | 22 | 16 | 47 | 26 | 52 | 39 | 39 | 43 | 24 |
28 | 20 | 22 | 50 | 20 | 23 | 17 | 22 | 13 | 21 | 28 | 25 | 23 |
20 | 27 | 20 | 21 | 24 | 17 | 22 | 47 | 59 | 22 | 21 | 23 | 23 |
45 | 23 | 21 | 22 | 30 | 18 | 17 | 46 | 22 | 22 | 40 | 30 | 17 |
21 | 31 | 27 | 22 | 27 | 27 | 29 | 19 | 19 | 23 | 58 | 28 | 42 |
29 | 20 | 19 | 24 | 13 | 21 | 19 | 24 | 21 | 23 | 25 | 31 | 25 |
37 | 26 | 20 | 32 | 27 | 26 | 42 | 27 | 56 | 23 | 27 | 25 | 24 |
22 | 27 | 36 | 25 | 19 | 28 | 23 | 51 | 21 | 20 | 19 | 22 | 26 |
130次 最高59 最小13 平均26.96923
接著將上面兩組測試所得的結果放在一起觀察:
騎士 AC-42 減傷12 平均27.39
龍鬥 AC-42 減傷12 平均
26.96
可以看到平均所受到的傷害落在27左右
所以可以簡單地下個結論:推測龍鬥士PVE隨機減傷應該與騎士相同
上面的結論有點過於武斷,龍鬥PVE減傷是否和騎士相同,其實需要更多測試來檢驗
B.質疑:天M中確定存在著「PVE額外減傷」這樣的設定嗎?
因為上面A.在下「推測龍鬥士PVE隨機減傷應該與騎士相同」這個結論時
實際早就預設了「天M中存在著PVE額外減傷」的立場
但是如果天M中根本「不存在PVE額外減傷這樣的設定」,那上面的討論意義就不大了
那麼,首先,也是最重要的,必須先確定(感謝板友大俠喵喵包的提示):
天M中是否存在PVE額外減傷這樣的設定
於是,我們再增加一組實驗來看看
當初測試時,騎士防禦-42、減免12,被歐瑞村外面的精銳侏儒劍士打,所受傷害平均27.02307
那這次試著把防禦調整到防禦-82、減免12,一樣給精銳侏儒劍士打130下看看會怎樣:
共130次 最高53 最小13 平均
27.730769
!!!!!!!!!!!!
防禦整整提高了40點,被攻擊130次的平均仍是27左右
也就是說,PVE額外隨機減傷很可能在天M中是不存在的
雖然把防禦從-42調整到-82之後,所受到精銳侏儒劍士傷害平均沒甚麼變化
但如果把防禦試著再繼續往上調整呢,是否仍然可以得到相同的結果?
下面就試著再把防禦調整到-102來看看:
騎士 防-102 減傷12,一樣精銳侏儒劍士,受到274次實際命中的攻擊,平均傷害=
25.27
將這次的結果對照前面兩組測試觀察:
防禦 -42、減免12,被歐瑞村外面的精銳侏儒劍士打,169次 ,所受傷害平均27.02
防禦 -82、減免12,被歐瑞村外面的精銳侏儒劍士打,130次 ,所受傷害平均27.73
防禦-102、減傷12,被歐瑞村外面的精銳侏儒劍士打,274次 ,所受傷害平均25.27
可以看到當防禦來到-102時,所受傷害平均較-42、-82時都還要低一些
這麼一來,似乎可以推論「天M中存在PVE額外減傷的設定」
不過,為了更準確的證實天M中PVE額外減傷的問題,還是再多測試一點資料來佐證比較保險
於是乎,有了下面進一步的測試
C.進一步的測試:確定天M中存在PVE額外減傷的設定
1.天M有沒有PVE減傷的設定?如果有,會隨著防禦不同而增加嘛?
測試方法:拖精銳侏儒劍士來砍騎士,只計入命中,觀察騎士平均所受到的傷害
攻擊方:歐瑞地區的精銳侏儒劍士
被攻擊方:騎士
職業 | 防禦 | 減傷 | 次數 | 平均 |
騎士 | -90 | 12 | 142 | 26.992 |
騎士 | -100 | 12 | 141 | 26.659 |
騎士 | -110 | 12 | 157 | 20.458 |
騎士 | -120 | 12 | 127 | 15.551 |
騎士 | -130 | 12 | 144 | 11.625 |
騎士 | -140 | 12 | 220 | 10.136 |
從上表應該可以確定了天M中存在PVE額外減傷的設定
而且看起來像是超過-100之後,隨著防禦提高而增加額外減傷
至於「是固定額外減免or隨機額外減免」、「提高多少防禦可以增加減傷」等等更細部的問題
則還需要再測試、討論才能知曉
此外,還有一點讓人好奇的是,最後一筆-140時所受到的平均傷害,只比-130少了1點左右
推測是「精銳侏儒劍士有些攻擊的傷害值<面板減傷+PVE額外減傷」,而被系統判定成miss
而為了驗證上面的推測,接著再繼續下一個測試
2.當怪物「當次攻擊的傷害」<「面板減傷+PVE額外減傷」時?
測試方法:拖精銳侏儒劍士來砍騎士,紀錄不同減傷時的miss次數,分別各100次*3回
攻擊方:歐瑞地區的精銳侏儒劍士
被攻擊方:騎士
職業 | 防禦 | 減傷 | 被攻擊次數 | miss次數 | 均命中率 |
騎士 | -140 | 7 | 300次 | 177 | 41% |
騎士 | -140 | 12 | 300次 | 199 | 33.66% |
精銳侏儒劍士在分別各計300次的攻擊中,減傷7時miss了177次,減傷12時miss了199次
均命率分別為41%、33.66%,二者有著不算小的差距
另外,當減傷少了5,受到精銳侏儒劍士的平均傷害,只由10點提高到13點:
職業 | 防禦 | 減傷 | 次數 | 平均 |
騎士 | -140 | 7 | 196 | 13.025 |
騎士 | -140 | 12 | 220 | 10.136 |
不知從上面兩個測試的結果
是否能驗證「怪物當次攻擊傷害<面板減傷+PVE額外減傷時,會被系統判定成miss」的假設?
還是說,上面命中率的差異,有其他因素?或是誤差造成的?
題外話,關於前面幾組測試,還有一個有趣的思考點
讓我們看下面兩筆資料:
職業 | 防禦 | 減傷 | 次數 | 平均 |
騎士 | -140 | 7 | 196 | 13.025 |
騎士 | -130 | 12 | 144 | 11.625 |
可以看到,防-140、減傷7所受到的平均傷害,比防-130、減傷12所受到的平均傷害還高
這涉及PVE時練攻區域(怪物程度、傷害類型等)/防禦/減傷/迴避的問題
不過這個討論起來不僅太離題
而且實際上非常困難(裡面有很多可以討論且必須討論的),所以就先暫時略過囉
(但其實你也可以使用大量課金的方式把它簡單化處理就是了XD)
以上是這篇的幾個測試,供大家討論時有實際的數據可以參考
至於原本預定的其他職業的測試
可能等之後再看看有沒有那個空閒跟興致了(或看有沒有人接力補上,測這個比想像中還累....)
剩下幾個比較重要的問題留存:
1.天M中PVE額外減傷的機制,是「固定額外減免」or「隨機額外減免」?
2.目前可以確定提高防禦可以增加PVE減傷,但實際的減傷機制是怎麼設定的?
(提高多少防禦可以增加減傷?在同樣職業下影響減免的因素只有防禦嗎?還是有其他因素?)
3.各職業的PVE額外減傷機制設定是一樣的嗎?