谷歌發布雲游戲平台 玩家或可以告別游戲主機
新京報訊(記者 梁辰)3月20日,谷歌宣布了一項名為Stadia的新服務,想要改變玩家的游戲體驗。玩家可以不再支付高昂的硬件費用,而是從雲端獲取游戲。谷歌發布了一個游戲手柄作為配件,而不是大型主機。這將可能改變玩家購買和使用游戲的方式。
這個產品的基礎是谷歌之前測試的瀏覽器游戲直播技術Preject Stream。現在,谷歌表示,Stadia將允許玩家通過Chrome瀏覽器將數據傳輸到智能手機、平板電腦和電腦上,或者通過Chromecast Ultra將數據傳輸到電視上。
谷歌CEO Sundar Pichai表示,在YouTube上觀看游戲視頻的人只需要點擊一下就可以直接進入游戲。他是在舊金山舉行的年度游戲開發者大會上宣布的這一消息。Stadia將在2019年晚些時候推出,不過,谷歌並沒有宣布具體的上線日期。
電子游戲行業的年規模已經達到了1300億美元。在此之前,索尼、微軟等硬件制造商和藝電等游戲發行商一直主導這一行業。谷歌所能做的與蘋果一樣,通過應用商店銷售手機游戲。與以往將端游手游化不同,谷歌瞄准的是將《刺客信條》這樣的AAA大作變成“頁游”。
已經有行業分析師看好這一市場了。Jefferies分析師Tim O’Shea告訴媒體,這對任何從事銷售游戲機的人都是一個威脅。谷歌所擁有的是資本、技術和雲計算,以及YouTube這樣潛在的新渠道。
此前有國內媒體參與了Preject Stream的內測。科技媒體品玩報道稱,其入口就是網站本身,沒有廣告,登錄後只是幫助用戶檢查網絡狀態。雖然谷歌建議帶寬達到25Mbit/s,但實際上15Mbit/s和服務器40ms以下延遲和不到5%的丟包率即可。
也就是說,Wifi情況下,即使同時有人觀看網絡視頻,也依然可以體驗到游戲。不過,當時谷歌僅提供了《刺客信條:奧德賽》的體驗。對於斷網或電腦死機的狀況,谷歌提供了20分鐘之內重新登錄找回游戲狀態,而非存檔,這對玩家的游戲體驗是提升。
對於這種雲游戲模式,主機游戲廠商的進展略有緩慢。微軟的Xbox已經在開發流媒體功能,而索尼的PlayStation 4允許用戶通過訂閱服務的方式觀看老游戲。
不過,目前谷歌並沒有透露如何向玩家收費。通常而言,有直接買斷和訂閱收費等模式,但行業人士認為,谷歌可能會設置更低的價格吸引玩家,尤其是那些主機游戲玩家,這樣才能區別於手游,進而與微軟和索尼爭用戶。
此外,谷歌還需要保證游戲的品質。傳統概念上的頁游曾在端游和手游之間短暫興盛。谷歌表示,將建立自己的游戲工作室,並由因《刺客信條》而出名的加拿大游戲制作人Jade Raymond領導。3月12日,她在推特上公布了自己以副總裁的職位加入谷歌。
谷歌還宣布與AMD合作,研發一個為Stadia定制的圖形處理單元。