獨隻 六合機率牌 3月12日用 只 供 參 考
注意到事件 {\displaystyle A} 和 {\displaystyle B}
並不是互補的關係,因為在整個事件空間 {\displaystyle S} 中還有一個單位事件「零」,其即不是紅色也不是黑色,而是綠色,因此 {\displaystyle A,B} 的補集應該分別表示如下:{\displaystyle {\bar {A}}=S\setminus A=B\cup \left\{0\right\}}
{\displaystyle {\bar {B}}=S\setminus B=A\cup \left\{0\right\}}機率的定義[編輯]
傳統機率 (古典機率)( 拉普拉斯機率 )[編輯]
傳統機率的定義是由法國數學家拉普拉斯 ( Laplace ) 提出的。如果一個隨機試驗所包含的單位事件是有限的,且
每個單位事件發生的可能性均相等,則這個隨機試驗叫做拉普拉斯試驗。在拉普拉斯試驗中,事件 {\displaystyle A} 在事件空間 {\displaystyle S} 中的機率 {\displaystyle P(A)} 為:例如,在一次同時擲一個硬幣和一個骰子的隨機試驗中,假設事件 {\displaystyle A} 為獲得國徽面且點數大於 4 ,那麼事件 {\displaystyle A}
的機率應該有如下計算方法:{\displaystyle S=} { ( 國徽,1 點 ),( 數字,1 點 ),( 國徽,2 點 ),( 數字,2 點 ),( 國徽,3 點 ),( 數字,3 點 ),( 國徽,4 點 ),( 數字,4 點 ),( 國徽,5 點 ),( 數字,5 點 ),( 國徽,6 點 ),( 數字,6 點 ) },{\displaystyle A}={( 國徽,5 點 ),( 國徽,6 點 )},按照拉普拉斯定義,{\displaystyle A} 的機率為,{\displaystyle P(A)={\frac {2}{12}}={\frac {1}{6}}}