動畫師薪水有多低?畫一張才賺200日圓,過了35年僅漲40塊錢

【動漫雜談】井上俊之感慨動畫師薪水太低

動畫師工資有多低? 畫一張才賺12塊,35年只漲2塊錢!

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井上俊之是日本首屈一指的真實系原畫師,擁有「全息投影機」的美稱。在《阿基拉》、《攻殼機動隊:無罪》、《空中殺手》以及今敏的大多數動畫中,都有相當驚豔的發揮。

去年在上映的《於離別之朝束起約定之花》也是他擔任主力作畫,獨自一人完成了400多個鏡頭,展現了強大的畫力。

舉個很小的例子,很多人以為片中動作栩栩如生的巨龍是3D建模,那其實是井上手繪的產物。

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動畫製作中有原畫和中割兩個崗位,原畫負責畫指導性的關鍵畫面,俗稱「關鍵幀」;而中割負責補充中間的畫面,中間的畫面也稱為「動畫」,俗稱「中間幀」。

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最近井上俊之連發三條動態,發表了關於動畫師薪資的一些看法。

他認為動畫師的薪水應該漲到每張畫300或是400日元,因為現階段每張動畫才200日元而已。

井上還說,自己在35年前還是個新人的時候,當時每張動畫是160日元。

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這平均薪資的漲幅完全趕不上物價的增長速度,難怪動畫師的流失那麼嚴重。原畫師的情況能好一點,一張原畫的單價是動畫的10倍左右。

井上還吐槽說,現在的動畫人物設定過於複雜,以前的作品人設簡單,有能力的動畫師每個月可以畫出1000張,換算下來每個月也有16萬日元左右的收入。

現在,很少有能畫出1000張的人了。

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以PAworks為例,這家公司的社員要求每月至少畫500張,保底薪資也只有10萬日元。即使能畫到1000張,也才20萬日元,遠低於日本的平均月收入(34萬日元)。

如此艱辛的高強度勞動換來這樣的收入,的確會讓動畫師大量流失。

為了填補這個漏洞,多數動畫公司選擇外包給價格更低廉的國家,在一定程度上也影響到了動畫的整體品質。

參考來源

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