想起來都是時代的眼淚,你記得當年玩過的那些掌機嗎?

掌機是時代的眼淚,在智慧型手機普及,移動網路高速發展的今天,人們獲得了更豐富的娛樂方式。

專門為了打遊戲的掌機顯得價值不這麼高,加之移動設備的配置也越來越高,畫面越來越好,而掌機卻逃脫不了移動設備散熱性能和續航能力的瓶頸,玩個手游和玩個掌機遊戲的體驗在不斷縮小,掌機被埋沒在移動互聯網的時代之中。不過想起當年玩過的那些掌機,確實令人情懷溢出,思緒萬千。

GB

想起來都能淚流滿面的時代眼淚! 還記得你玩過的那些掌機嗎

全程GAME BOY,來自1989任天堂的經典掌機系列,鼻祖版本的GAMEBOY又厚又笨重,被童鞋們稱為“厚機”,“磚頭機”等,因為後期又推出了更輕薄的GAMEBOY POCKET,自帶背光的GAMEBOY LIGHT和彩色的機型GAMEBOY COLOR,來滿足體驗上的升級,可以說確實是一代經典。

筆者因為當時家庭環境的關係,那個時候還不是能玩遊戲機的年紀,但是好奇心滿滿的筆者還是沾朋友的光玩了GAMEBOY,由於國情的關係,那時候國內玩的大都是盜版卡帶,遊戲機貴,遊戲成本不高,不過借來的機器大都只能“解解饞”,而不玩還沒什麼,越玩越是眼紅!所以從小就在心中有了這麼一個“早晚有一天我也要有一台屬於自己的GAMEBOY”的夢想,雖然這個夢想很早就實現了,不過那時候的覺悟確實至今難忘。

GBA

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如果說GB是筆者對日系掌機的“初體驗”的話,那麼真正的讓筆者情有獨鍾的投入掌機遊戲世界,投入電子遊戲世界的掌機,就是這部偉大的遊戲,GAMEBOY ADVANCE。

和8位時代的GB不同,採用了32位架構的CPU,給遊戲的聲光體驗帶來了飛躍,畫面更加引人入勝,聲音更加動聽,2001年任天堂發售的這款掌機有著他獨當一面的魔力。

GBA的時代,不僅擁有龐大的遊戲作品數量,經典的遊戲作品也相當之多,遊戲的質量也很高,GBA平台上有超過700款GBA遊戲在日本本土發售,任係經典的《馬裡奧》系列,《塞爾達傳說》系列,《口袋妖怪》等經典的遊戲系列,都在GBA平台上得以傳承,而GBA平台獨佔的《黃金太陽》系列等作品,也在GBA平台上成為了閃耀之星;

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想當初,筆者還是學生時代,還沒有擁有購買GBA的財力,只能口口聲聲討好朋友,借來了他的“神器”,然後卡帶還是問別的人借來的,只有5號電池是自己的買的,但是插上卡帶,點亮畫面,“叮~”的開機聲音,GAMEBOY優美的開機LOGO呈現在自己的眼前,那一瞬間帶來的那種感動,至今無法忘懷。

筆者在GBA上玩的最多的系列是《口袋妖怪》系列,《洛克人ZERO》系列,和一些任系的遊戲。《口袋妖怪寶石版》是第一部加入GBA平台的《口袋妖怪》系列,當時玩的盜版的《紅寶石版》的卡帶有著掉存檔的BUG,平時遊戲存檔不會有問題,但是一旦通關打完四天王,就會隨機出現掉存檔的情況,因此筆者也沒少吃苦頭,最後對《寶石版》的流程可以說是搞得一清二楚。

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《超級馬裡奧世界》是陪伴筆者很長一段時光的優​​秀之作,筆者在當時沒有網絡查看遊戲攻略的習慣下,僅靠自己的琢磨打出了999命、100%全部隱藏要素發覺的完美記錄,更是研究出各式花樣玩法,是筆者玩的時間最多的任系遊戲之一,也從這個遊戲看似簡單其實樂趣無窮的可玩性中,看出了任系遊戲設計者的腦洞之大,和對遊戲“好玩”這詞的理解。

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《洛克人ZERO》是硬核系的動作遊戲,繼承了系列的高難度,讓筆者在不斷挑戰中提高熟練度,最終可以挑戰快速通關甚至無傷通關,這種“被遊戲折磨的樂趣”和獨一無二的爽快感,現在很多畫面華麗的3D遊戲中都無法得到。

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2003年左右,VBA模擬器誕生,更多玩家可以靠著已經普及了的PC來玩到GBA遊戲,不僅如此還具備了即時存檔,方便的金手指功能,和各種參數的調整,VBA在國內的環境下一定程度讓GBA遊戲更廣為人知,而筆者在VBA上接觸了大量的GBA遊戲,對GBA遊戲的可玩性更是褒獎連連。

NDS

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又是任天堂的遊戲機。NDS是筆者擁有的第一台自己攢錢購買的掌機遊戲機。以現在的角度來看,NDS只是GBA的一個升級版,機能並沒有比起GBA有什麼翻天覆地的變化,但是NDS的時代才是掌機遊戲真正的黃金時代,雖然它在筆者心目中已經沒有什麼神機的光環,但它卻是是超越了GAMEBOY系列,撐起了一個時代。

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NDS的強大之處,在於它展現了任天堂對遊戲體驗的巧妙構思,和對人們的社會性需求的思考。NDS的銷量遠高於PSP,就說明了,人們追求的其實未必是更高水平的硬件帶來更加絢麗的畫面,而是遊戲的可玩性,和追求一種“泛娛樂”的心態。有的時候,人們只是想玩一下游戲,而未必都是想成為“玩家”。任天堂抓住了這樣的心理,創造了NDS,於是NDS也做到了,抓住人們最討喜的部分,並且帶來了最新鮮的體驗。

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《任天狗》是一個極具代表性的NDS遊戲,不僅發揮了觸摸屏的優勢,並且完美結合了大眾喜歡寵物,又嘗試在電子平台上體驗養寵物的樂趣的那種心情,本身對遊戲細節的考量也十分用心,成為了NDS一個滿分遊戲。

益智類的遊戲當時也在日本本土非常吃香,上班族們利用上下班乘坐交通工具的零碎時間,活躍自己的大腦,也充分的利用了NDS觸摸屏的特點;《節奏天國》這樣有趣好玩的腦洞作,同樣是發揮了NDS的機能,讓人玩起來能夠會心一笑;NDS確實是打開了遊戲體驗的一扇新窗。

PSP

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2004年,索尼的PSP走上歷史舞台。PSP擁有了近乎可以匹敵PS2家用機的3D圖像處理能力,因此在遊戲畫面表現上,和同期的NDS拉開巨大差距,在破解系統上,可以輕而易舉的流暢運行GBA,PS,N64等遊戲機的模擬器,甚至可以流暢運行PC系統,PSP在硬件上的強項為它帶來了很大的優勢。

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說到PSP,不得不提PSP的破解系統,因為破解系統在國內流行,而導致PSP玩遊戲幾乎是不需要花錢的,這不是什麼值得提倡的事情,但是也確實因為盜版遊戲的流行,而讓更多人接觸了電子遊戲,玩到更多的經典作品,為很多人“入坑”埋下了種子。

而PSP在國內還有一個大紅的理由,就是當時智能手機還沒有普及,手機屏幕大都在2.8-3.5寸的範疇裡掙扎,人們便攜的看視頻工具大都交給MP4播放機,而PSP一上來就擁有4.3寸碩大的屏幕,加之破解系統中可以充分發揮PSP的硬件能力,輕鬆解碼各種視頻,因此,很多人買了PSP就是當做一個可以玩高畫質遊戲的MP4,曾經在地鐵裡人手一個PSP的情形,在國內大城市裡是不少見。

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而在筆者眼中,高中也是很多人都入手了PSP,但真正喜歡玩電玩的人買的NDS,PSP大都是現充們拿來“把妹”的裝逼利器。

PSP的功能多樣性確實為它帶來了很多非玩家,畢竟1500不到的價格,買到一個高端的MP4,有心情還能玩幾個遊戲,符合“國情”,不過大前提,是破解系統;在日本,PSP的銷量和熱度就遠不如NDS,不破解的系統連看系統都沒有這麼好用。

PSV

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PSV誕生於2011年,是索尼公司目前最後的一款掌機。PSV擁有匹敵當時絕大多數安卓旗艦手機的配置,一塊手打的OLED屏,和正反面的電容觸摸屏,觸摸板。PSV的機能已經足以帶動高清畫質的遊戲,但是高配置並不能給PSV繼續帶來足夠的感動;2011年的時代,隨著蘋果手機的熱銷,人們習慣了智能係統帶來的便利生活和娛樂,打開手機就能輕鬆觀看網絡視頻,新聞、乃至高水準畫面的遊戲,PSV在這個時代日子確實不好過。

遊戲是PSV的一個致命的點,其實不僅僅是PSV,任何遊戲平台,遊戲匱乏都會致命,不過廠家似乎也沒法徹底解決這個問題,PSV大作少,熱作更少,最終成為了玩家的積灰道具,而大屏幕的體驗的優勢也隨著大屏手機的流行而一去不返。PSV即便確實是遠超PSP的硬件和體驗,但依然是掌機末路的代表機型。

3DS

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同樣是2011年的時代,老任發布了他的新主機,3DS,主打裸眼3D,保持NDS的雙屏幕設計,硬件一如既往的“慘”,上屏依然沒有觸摸屏,下屏還是電阻屏……3DS並沒能掀起NDS的那種浪潮,不過2010年往後,日本遊戲業業隨著經濟的下滑而下落,3DS沒有NDS吃香也和時代有關。3DS的3D機能,現在來看,確實是一個比較雞肋的機能,別說裸眼3D,就是買了大屏幕的3D設備體驗也遠沒有能到普及的水平,3D依然是少數人關心的機能,而且實際3D畫面會降低看到畫面的清晰度,因此裸眼3D可以說還沒有想像中這麼給力。

Switch

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Switch確實是一個跨時代的產品,可以稱作“平板掌機”,又可以變身為家用主機,一機獲得兩種機型的體驗。他有遠比手機大的屏幕,也可以當做平板一樣,僅僅是把本體當屏幕,拆下手柄單獨遊戲增加遊戲體驗,一台機器就可以給2個人帶來輕鬆的娛樂環境,也可以在大屏幕上當做主機享受更強的畫面,任天堂確實沒在這個機器上少下功夫;

但相對的,機器還是擁有很多致命傷,掌機模式的畫面仍然稱不上高清,續航的問題導致第三方的電池背夾這種周邊都誕生,掌機模式下的遊戲體驗也是非常彆扭,上了底座在高清時代的畫面上突顯不出優勢,可以說是一個“左右都妥協”的機器,但是又確實做到了無縫切換的功能,可以感受出開發者的無奈。不過即便如此,Switch平台遊戲多,熱作也不少,因此那點體驗的不完美也不會阻擋玩家的熱情。

筆者對Swtich的評價就是,“雖然妥協了傳統遊戲的手感,但還是做到了”,並且沒有這樣的創新,傳統的掌機根本無法在智能手機高達發達的如今生存,起碼Switch還是做到了活下來,並且慢慢向“活得好”進發。

參考來源

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