試玩❤我的武器才沒有這麼可愛!《幻想計劃》帶著你操控軟萌嬌憨的妹子來保護記憶碎片~
這年頭,好玩的遊戲很多,課金的遊戲也很多,但是「有溫度」的遊戲,放眼四周,真的是越來越少。很少有作品可以像《幻想計劃》讓人時不時的會心一笑。
就遊戲整體架構來講,操作著擬人化的武器來對抗魔物,保護著重要的記憶碎片,聽起來十分的普通。但就宏觀的細節來看,不管是從角色立繪、配音、與遊戲主軸沒有太相關的小巧思、到遊戲本體的美術場景、闖關戰鬥模式,搭配著讓人感到心神放鬆的背景音樂,升級有很重要嗎?融入這個遊戲的世界比較重要。
首先來看一下宣傳動畫吧!
《幻想計劃》是二次元 3D 萌系 ARPG 遊戲。故事的主軸是身處在現實世界的玩家,必須蒐集、操作各種「靈武」,在「記憶世界」(也就是遊戲關卡)中打敗那些侵蝕著記憶迴廊的夢魘與惡夢精靈,隨著怪物的淨化,可以逐步地看到每一個記憶世界所呈現出來的世界觀,不得不說,這樣的設計真的讓平時只有打打打的遊戲增添了一種「我想要看他說啥故事」的遊戲動力。
除了本身遊戲關卡充滿著各種故事外,每一個章節中所取得的蒐集道具也是十分有巧思。這些道具除了有收集元素、鼓勵玩家蒐集足夠數量外。在整體章節通關後,遊戲會一一跟你解釋這些道具的時空背景,可以說是學習到不少冷知識,很少見有廠商願意把遊戲做的這麼有溫度。
操縱可愛的妹子來淨化回憶
而我們在關卡中所使用的武器「靈武」,有著兩種型態,在關卡中就是呈現各種模樣的武器模式,主要有分劍(近距離物理攻擊)、法杖(遠距離魔法攻擊)、弓(遠距離物理攻擊)三種類型。相同類型的武器,在戰鬥時都有不同的呈現方式,像是有的弓箭射速極快、但攻擊力十分低,相對的也有攻擊力超高、但是射速極慢的弓箭,端看自己喜歡哪種類型來挑選使用。而且每個靈武的必殺技都有不同的攻擊效果,有的是遠距離直線,有的是近距離範圍,那種釋放技能就橫掃全場的感覺,超紮實的打擊感可以說是非常的過癮。
而靈武平時是卡片少女的人形型態,每一個靈武都持有著各自的記憶,遊戲官方非常認真的部分是,除了武器的型態會依據靈武的不同而有不同的呈現,在卡牌模式下,原廠還幫每個靈武少女都設計了各自的圖案與立繪,遊戲中的卡牌可以說是多到無法計算,為此官方也是找了不少知名繪師來協助,除了大成本外可以說是非常的用心。
甚至每個靈武少女都各自有中、日兩種配音員配音,其中包含了日本知名的聲優,像是釘宮理惠、堀江由衣、佐藤利奈、中原麻衣、山下大輝等大咖聲優,如此大手筆的雙語系配音遊戲,在過去是真的前所未見。
除此之外,原廠在細節上打磨得特別厲害,剛不是說到每個靈武少女都各自有各自的記憶,隨著遊戲的推動,玩家可以逐步解開每個靈武少女的「日記」,點開日記就可以聽到少女用著自己的聲音,為你朗讀這些不同風格,但是卻滿滿少女心的文字。而且配音部分全部都是中日雙聲道,竟然如此執著於這樣的細節,除了說罕見外,也非常的讓人開心。
多樣玩法的跑酷闖關與富含高質量的遊戲場景設計
若說《幻想計劃》的迷人之處,我會覺得「極富巧思又溫暖人心的細節」絕對是個很重要的一點。一般動作手遊,大部分都有著「場景普通無趣」與「無腦殺到底」兩大特色,說穿了就是偷懶。但是在《幻想計劃》中,場景的設計可以說是非常的用心,在關卡中你可以體會到各種節氣氛圍的關卡,像是春天漫天粉櫻、盛夏的綠意盎然、楓紅與枯葉交織的秋意,以及神祕詭譎的室內迷宮,每一張地圖都有精心調整光線與鏡頭等等的細節。
除了場景漂亮與各具特色的外,其實每一個關卡的設計都別具巧思。有別於一般無腦手遊一張圖用到底,《幻想計劃》中很難找到兩張關卡路線一模一樣的地圖,每一個章節即便在同一個背景中,但是關卡路線卻是完全的不一樣。而且除了路線不一樣之外,路上還有許多類似跳台、傳送魔法陣、閘門開關、火焰放射器等等各種障礙物,讓你再闖關之餘,還必須稍微動點頭腦來思考該怎麼有效的闖關,而且難能可貴的是,這樣的元素堆疊下來,遊戲難度並沒有提高太多,反而更多的是給予遊戲有趣的體驗。
人生不是只有戰鬥,極其罕見的豐富社交功能
若要提及一般的手遊,最討人厭的地方就是一直不斷在「升級」、「打怪」之間打轉,弄得好像玩遊戲就是只能戰鬥似的。在《幻想計劃》中,除了在戰鬥之餘可以體驗細膩溫暖的故事之外,遊戲本身也有著非常健全的社交系統,非常方便你與其他玩家交流。首先最直接的表情,他並不是一般的emoji,而是特別請繪師畫出的大幅圖案,可愛的畫風搭配一針見血的文字,用來與其他玩家溝通可以說是充滿樂趣。
而在動作的部分,則是會讓你的角色直接做出相對應的動作,看著可愛的二頭身角色痛苦的捶地痛哭,或是跺腳轉頭生悶氣,或是非常自 High 的原地跳舞,看起來真的是非常非常的可愛,讓人不禁揚起一絲笑容。
在互動的部分則更加有樂趣了,單看畫面就可以約略知道每個選項的功能,像是廚師帽是代表烹飪,必須要等級 18 級才會開放的功能。照相機則是遊戲中內建的截圖功能。陽傘搭配海灘椅的圖案則是
「坐下」這個指令,你必須要在有椅子的地方才能使用。
而魚的圖案則是代表了釣魚技能,等級 16 才會開啟。目前你必須要走到海邊才能使用這個技能。釣魚某種程度可以讓他掛機自動釣,你可以在商店買到釣桿跟魚餌,走到海邊點選技能就可以開始釣魚了喔。從水裡除了可以釣出許多種類的魚之外,有時候也可以獲得一些理所當然的道具喔!(像是塑膠袋....雖然不知道能幹嘛用。)
第二排開始,骰子的圖案當然就是要丟骰子,只要你手上有骰子的話,就可以丟出超大型的骰子來跟你的朋友比大小喔!骰子的取得可以從商店裡面購買。
遇到心儀的妹子不知道怎麼浪漫一下嗎?很簡單,放個煙火吧,只要你手上有煙火,就可以點選互動選項中的煙火圖案來施放,煙火的取得也是從商店購買,你財力雄厚的話,可以買一堆煙火來連點,展現你土豪的一面。
煙火只是一時的璀璨,晚上烏漆媽黑的實在有礙視線,很簡單,當你從商店購入木柴之後,就可以使用互動選項中的篝火來生個火堆,火堆能稍多久端看你購買的木材等級,點個火下去之後,有沒有感覺整體氣氛完全不一樣了。
最右邊那個貓躲在箱子內的圖案,並不是說這邊有浪浪可以領養,當你手上有「猜拳牌子」這個道具後,點選這邊就可以跟朋友猜拳喔!猜拳牌子可以從商店中購買,而你出拳的內容,就端看你手上的牌子數量,所以,常保數量足夠是很重要的事情喔。
最後,由於這些社交選項都有牽扯到動作的部分,所以我們直接來看影片的演示吧!
一個不怎麼浪費時間,但是卻又讓人著迷的精緻手遊
除了剛剛上面敘述的遊戲特色外,《幻想計劃》還有另外一個特色,就是他拒絕讓你花費太多時間在遊戲上。就從遊戲架構來看,基本上初期一場戰鬥大部分在 3 分鐘內可以結束(如果你在 3 分鐘內無法搞定的話,就無法取得最好的評價。)
所以當你有事情的時候,可以隨時中斷遊戲去處理你的事情。而當你比較有空閒卯起來打遊戲的時候,官方也會透過體力值還有關卡遊戲次數來限制你的遊戲時間。
像是大部分的特殊關卡每天頂多就是讓你刷個一兩次,而主線任務的關卡雖然沒有闖關的上限,但是每闖一關都會耗費你的行動值。或許會有人說「行動值而已,花點數買就好了啊!」沒錯,的確可以買,但是一天能買的次數是有限的。
其實相對應的設計在許多地方也能看到,像是如果你想要幫你的靈武妹子生技能,技能點數不夠的話,的確也可以花費點數買,但是一天能購買的次數也是有限的,這種限制玩家花費金錢、時間的設計,放眼在現在的遊戲中可以說是非常的少見。
整體而言,《幻想計劃》可愛細膩的風格,其實真的很讓人著迷,讓人不自覺地就進入到記憶迴廊的故事劇情中。而遊戲優美舒緩的背景音樂,其實真的是怎麼聽都不會膩,放著讓手機釣魚,單純放背景音樂出來聽都很舒服,最後著力在許多遊戲細節的部份,像是靈武的設計、配音,其實在這年頭,真的很難抗拒這麼用心製作的遊戲呢!