刺激戰場:開局10分步槍為主,20分時狙的天下,30分後由它主宰
刺激戰場:開局10分步槍為主,20分時狙的天下,30分後由它主宰
刺激戰場是款最具公平性的手游,對待每個玩家都是同樣的待遇,沒有RMB玩家的存在(注:外掛除外,因為破壞了游戲規則,也不屬於游戲該存在的),游戲中加了7大類槍械,其中有步槍、手槍、沖鋒槍、狙擊槍、射手步槍、霰彈槍、輕機槍,前前後後加起來有上百種槍械道具提供玩家作戰使用,可以說應有盡有。槍支雖多,但是玩家們最主要作為吃雞武器卻只有三種,它們分別是:步槍,狙擊槍和射手步槍,其實在這三種槍械當中,每個系列都有它們自己的強勢時期,今天跟大家分享的是刺激戰場:開局10分鐘以步槍為主,20分鐘時是狙的天下,30分鐘後將由它主宰一切。
當我們落地的那一分鐘開始,玩家們最喜歡使用的都是步槍,撿沖鋒槍或者霰彈槍的一般都是在沒有武器的情況下才飢不擇食,手槍就更不用提了,剛落地的時候基本都是中近距離剛槍,遠距離的敵人跟我們一樣都忙著搜集資源,也跟我們發生不了激戰。幾乎所有的玩家都是以步槍為吃雞主武器,因為步槍無論在剛槍或者是中距離掃射都有著不俗的表現,尤其是AKM和M4,AKM剛落地剛槍絕對是很強的一把武器,威力強大,556步槍在它面前就是個弟弟,而且剛落地玩家們的防御裝備不都是怎麼好,基本AKM三兩發子彈就可以擊倒一人,不過一般新手玩家是不想去撿的,畢竟在他們手中就是燒火棍一根, 後坐力太大難以控制,完全打不到敵人。而M4確實是最好的步槍,但是他屬於後期的,需要配件的輔佐,沒有配件的M4連SCAR-L都不如。
游戲前十分鐘左右基本都是以步槍為主,畢竟圈還很大,用8倍鏡也未必可以發現敵人。
當游戲進行了差不多20分鐘的時候,安全區也隨之縮小了,這時候的敵人基本都是出現在8倍鏡所能看的距離了,玩家們都佔據著自己優勢的位置,基本都不會亂跑,除非刷毒,發生近戰剛槍已經很少了,發現到敵人的距離幾乎都是200米左右,而步槍的有效射程比較小,威力也會隨之減弱,此時最主要的武器就是狙擊槍了,狙擊槍也分為兩種,拉栓狙和連發狙(射手步槍),最多玩家使用的無非就是98k了,畢竟它刷新率高,威力可爆二級頭,但並不是最強的,眾所周知刺激戰場拉栓狙最強的是AWM,三級頭一發入魂,如果能夠擁有一把AWM,那是最好不過了。玩不慣單發狙的玩家,就會選擇連發狙,而Mini14則是當前版本最強的射手步槍,槍支性能極其穩定,不需要配件輔佐,連續射擊下毫無壓力,新手也容易上手,而且大神玩家幾乎都不使用單發狙的,畢竟大神狙固定目標幾乎是不存在的,Mini14就是移動目標的克星。
當游戲接近了尾聲,也就是30分鐘後的事了,玩家們通過實力支撐到了決賽圈,實力都是非同凡響的,而且決賽圈有個不變的法則,那就是滿地伏地魔。此時敵人與我們的距離非常近了,稍有差錯都會被打成盒子,玩家們幾乎都是趴在地上,非到萬不得已的情況下是不會亂跑的,此時最強的道具並不是槍械,而是投擲物——碎片手雷,針對於決賽圈來說,手雷爆炸的有效傷害距離還是蠻大的,畢竟決賽圈是非常小的,敵我的距離都只有20米左右,手雷一頓亂拋就行了,扔5個不同地方,必定會瞎炸倒敵人,已經不需要什麼扔雷技巧了,掌握好時間扔出去就行了,此時此刻拼的就是有多少手雷了。要知道在高端局, 玩家在決賽圈之前都會准備上5-10個手雷,或者更多,為的就是制造出一片人工轟炸區。
預祝大家,今晚吃雞,大吉大利。