數位時代反成瓶頸?談日本動畫製作解析度的過去現在和將來
追求動畫觀賞畫質的朋友,大多會關注動畫片源的解析度,像是B站這樣的動畫影片站,一般會提供480p,720p,1080p等各種不同解析度的尺寸來滿足不同觀眾的需求。
然而很多朋友不知道,日本動畫製作時並不是以這些解析度為製作標準的,那麼日本動畫製作的發展過程中,到底有哪些階段,又經歷了哪些變遷呢?
什麼是動畫的製作解析度?
剛才就提到,在網路上公佈的動畫一般會有多種解析度給觀眾選擇,而日本的電視台是以1080i的信號進行播送,但是動畫片並不是以1080i的規格來製作,大多數動畫片有著自己的原生解析度。
至於這個原生解析度是沒有絕對的規定的,可能是720p,可能是800p,也可能是955p,大小不一。
而製作完的成片,會交給電視台或者是網路運營商播出,另外都會經過處理,放大或者縮小到需要的尺寸。
圖像一經放大或者縮小,必定會有損失,因此我們看到的動畫都不是原汁原味的版本,畫質多少有污染。
不統一的製作解析度,失去原汁原味
一些以個人為代表製作的動畫電影,例如2016年大紅大紫的新海誠監督的《你的名字。》,或者日本最有名的動畫人宮崎駿先生製作的一些影片,為了追求最佳的觀影效果,會用1080p的製作解析度,這樣在1080p的高畫質影院播出可以獲得最好的效果。
可惜的是日本TV動畫考慮到製作成本以及時間的問題,也就很少會有作品用原生1080p的解析度去製作,原生1080p製作的TV動畫屈指可數。
剛才筆者也提到,不同公司及不同作品的製作解析度不統一,但是藍光和電視台卻有自己的規格標準,這導致了動畫片無論是壓製成藍光還是在電視台播出,都無可避免的會遇上訊息量的遺失,也就是畫質的缺失,
因此只要不是1080p製作,即便買了藍光也看不到最接近原先的畫質。
DVD時代,稱霸日本動畫的黃金時期
那麼有朋友會問:現在採用的是藍光,但在過去沒有藍光,電視台也沒有高畫質節目,那麼日本動畫是用什麼解析度作為標準?
問得好,我們先回到之前,也就是日本動畫片的DVD時代。
過去的電視台的信號標準只有480i的時候,日本動畫製作標準就是480i,而DVD的儲存標準也是480i。
因此用480i的DVD封裝動畫,反而達成了畫質最優的現象。
DVD時代可以說統治了日本動畫發展最黃金的時期,從1990年代一直到2007年開始有高畫質標準製作的動畫,這10年來的時間,基本都是以DVD為主要的介質。
模擬時代,一個救得回來的時代
再往前退,在90年代初、80年代,甚至更早的70年代,那時候還沒有動用電腦來製作動畫,動畫的解析度又是如何的呢?
那是一個動畫仍採用賽璐璐製作的時代,動畫是畫在透明的賽璐璐片上,再用物理的方式進行攝影的。
那個時代用的膠卷大致有兩種,35CM的一般用在動畫電影上,如果用現在的標準去衡量,它對應的解析度是1080p的水平;
還有一種是16CM的膠卷,它對應現在的解析度是480p,理論上膠卷可以不斷放大,但是實際膠卷可以儲存的訊息是有限的。
但是正因為採用的是模擬的方式,所以到了數位時代,才「救得回來」。
只要動畫公司還能找到當時記錄動畫的膠卷,再用現代的掃描手段將膠卷記錄的圖像以數位的方式還原,理論上可以達到現在製作的高畫質水準。
使用這種技術,80年代,甚至70年代等早期的賽璐璐動畫,都能以高畫質的姿態被還原。
正是因為用膠卷做攝影的關係,這些動畫還有以嶄新的模樣重見天日的機會。
數位時代開啟,一個無法挽回的時代
真正悲劇的,不是幾十年的賽璐璐動畫,而是21世紀初,日本動畫剛開始使用數位標準來製作動畫的時期。
那時候由於數位動畫的效率遠高於模擬製作,因此日本開始流行數位方式進行動畫製作。
初期的標準是480p的解析度,而當時製作的母帶也就以480p的標準收錄,和膠卷不同,膠卷記錄的不是動畫的解析度,但是以解析度來記錄圖像的訊息後,就變得不可復原,毫無彈性。
因為數位訊號的記錄,是無法憑空無損進行拉昇放大的,當年錄下是480p,那再怎麼整也只能是480p,即便拉升到1080p,動畫的原生細節是沒法提升的,原生的銳度也是有限的。
因此該模糊的還是模糊,就算用算法來進行調整,可以改善的也只是觀感,畫質本身是改善不來的。
這就是數位時代為動畫的解析度帶來的一場革命,既是創新,但也是一場災難。
因此你現在能找到的21世紀初期的動畫,只要不是用模擬的方式製作的,而是從數位源頭就是模糊的話,現在也沒法讓它變成高畫質。
除非耗時耗力的逐幀修復,但那還不如重畫來得徹底。
而日本動畫開始全面採用720p的高畫質標準,要從2007年才開始;1995-2007年這段時間的動畫,只要非模擬方式的作品全部遭殃,畫質鎖死在480p。
4K時代的未來?也許遲遲來到不了
那麼又有朋友問了,現在1080p都過時了,4K解析度都來臨了,也看到了《你的名字。》賣了4K版本,是不是動畫片的4K時代就要來臨了?
很遺憾,回答是否定的。
現在沒有一部製作解析度是4K的日本手繪動畫。原因有很多,一個是手繪的繪畫精度,在於鉛筆尖的物理精細度,掃描到電腦上也不是矢量,因此解析度有它的極限,即便是在電腦上作畫,也有解析度的限制。
你的作畫不可能無限放大,因為日本動畫的製作模式就是不用矢量作圖的方式所製作;
再來是經費和時間的限制,當你的製作解析度提升了多倍後,電腦渲染所需要的時間也需要數倍,而對電腦配置的要求也會瞬間升高。
因此非常遺憾,手繪動畫的原生4K時代,起碼近年是無法有所展望的。
反而,用模擬製作的方式,拋棄電腦來完成攝影的步驟,等攝影完成了再用電腦製作,反而在理論上有辦法製作出4K解析度的原生動畫。
但很可惜,賽璐璐的時代已經一去不返了。