《FGO》紅閻魔的原典和遊戲改編故事:一個寓意深,一個賺人淚

FGO日服在這次新年活動中實裝了新的從者「舌切雀的紅閻魔」,這名從者在還沒正式登場之前,應該有許多人對她會感到陌生。

秋田君也算孤陋寡聞,根據個人的理解,紅閻魔應該是蘑菇根據日本童話再結合一些遐想創作而成的。

而紅閻魔的人設中最有名的故事,應該就是舌切雀的傳說了。

FGO:紅閻魔的原典和遊戲改編故事,一個寓意深,一個賺人淚

舌切雀又叫做剪舌麻雀,其源自日本一則民間童話,講述一隻小麻雀經常飛到一對老夫婦的家門前玩耍,老爺爺對小麻雀很好,經常餵牠東西吃,但老奶奶並不太喜歡這隻麻雀。

某天老爺爺出門,麻雀又飛到老夫婦家想吃東西,結果被老奶奶抓起來並剪掉了舌頭,嚇得麻雀飛回山裡。

老爺爺回家得知這件事情之後,則是尋找麻雀的住處想賠禮道歉,被老爺爺的善良感動的麻雀款待了他。

在老爺爺返程時,麻雀要求他在一大一小兩個葛籠裡面選擇一個帶回家,老爺爺選了小的那個。拿回家打開之後,發現裡面都是財寶。

老奶奶知道之後,便也跑去麻雀的家挑選葛籠,貪心的她挑了個大的。在臨行前,麻雀囑咐她必須回家才能打開​,結果老奶奶半路還是忍不住開了,結果葛籠裡飛出許多妖怪,把老奶奶給吃了。

FGO:紅閻魔的原典和遊戲改編故事,一個寓意深,一個賺人淚

舌切雀的原典故事實則是一則寓言故事,它告訴我們善良的人必有回報,壞心且貪婪的人沒有好下場。

不過這裡的舌切雀雖有一定的神通,但是要變成英靈似乎還不夠飽滿,因此舌切雀的紅閻魔在這裡有了新的故事。

紅閻魔原本只是一個被剪掉舌頭、毒啞喉嚨的逃亡小侍童,在即將死亡之際逃到華麗的空庭迷途之家。

不過由於舌頭和喉嚨壞了,侍童沒辦法進食,所以即使到了衣食無憂的地方也只能餓死。

她在臨死前想著自己還能見到這麼漂亮的景色死而無憾,就這樣靜靜地死去了。

FGO:紅閻魔的原典和遊戲改編故事,一個寓意深,一個賺人淚

由於沒有擅自享用供奉給神的佳餚,侍童得到閻魔王的賞識(後來擅自偷吃貢品的所長一行人得到天罰,不幹活抵償就會變成豬,來自神隱少女梗),死後變成獄卒為冥界工作。

此時也有了如同她赤色頭髮一般的名號「紅」,後來小紅工作出色,升遷到她死去的地方迷途之家當老闆娘,因為自己是雀之靈,這裡的麻雀也都很聽小紅的話。

因為小紅對人間有留戀,所以變成了麻雀想回去看看,結果卻被一個壞奶奶抓住虐待,好在被鄰居老爺爺得知,花光了所有積蓄將紅救出來放歸山林。

後來這個老爺爺由於沒錢納貢,幾乎快餓死,知恩圖報的小紅便將老爺爺帶到迷途之家,過上富足的生活。

但是老爺爺他很想要回到原本居住的地方,小紅只好按照迷途之家的規定,讓老爺爺在一大一小兩個葛籠裡面挑選一個回去。

老爺爺挑了一個小的便回到村子裡,這裡面的葛籠,裝的不是財富,而是滿滿的幸福。

FGO:紅閻魔的原典和遊戲改編故事,一個寓意深,一個賺人淚

消失了幾年又生龍活虎回來的老爺爺,引起了村民的注意,大家紛紛詢問到底是怎麼回事,老爺爺沒有將麻雀的事情說出來,只是說自己做了好事得到菩薩保佑。

他告誡村民,只要做好事說好話存好心就能得到善報了,並將自己得到的幸福分給那些做好事的人,這樣一來,村民人人都做好人,村子裡也快速富庶起來,人人都得到了幸福。

不過唯獨只有老爺爺被當做怪人,被其他人疏遠。

每個人都覺得自己的幸福是自己應得的,沒人發現其實是老爺爺給予的,老爺爺對此也緘口不語。

但是也正因為是這樣,人們才能真正幸福,畢竟對別人說你們的幸福都是別人給的,這樣換誰聽了都會不高興吧,老爺爺如是說。

最後,在人人都幸福的時候,老爺爺孤單的去世了,小紅之所以一直經營著迷途之家,就是為了等到老爺爺歸來的那一天。

FGO:紅閻魔的原典和遊戲改編故事,一個寓意深,一個賺人淚

不過當主角一行人離開之後,小紅也終於等到了自己一直在等待的那個人,那個善良的老爺爺。

原來那個老爺爺一直派遣猴子為閻魔亭送來物資,但是由於猴子比較頑劣,放心不下的爺爺就親自過來查探情況了,小紅喜極而泣,歡迎老爺爺的到來。

FGO:紅閻魔的原典和遊戲改編故事,一個寓意深,一個賺人淚

這一篇的劇情大概就到這裡,中間算是賺足了熱淚,最後也有個圓滿的結局。

不過秋田君上面的講述似乎沒有那麼感人,所以還請大家在未來B服跟台服實裝的時候,好好品味這一次活動的劇情吧。

參考來源

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道~