哥布林殺手:冒險者公會提高牧場戰賞金,看起來是虧,實際上賺了
哥布林殺手:冒險者公會提高牧場戰賞金,看起來是虧,實際上賺了
哥布林殺手:冒險者公會提高牧場戰賞金,看起來是虧,實際上賺了
牧場戰來臨的前夕,哥殺這次必須得找幫手了。若是平常執行任務時,哥殺不需要太多的戰斗,放火燒山水淹洞穴等各種騷操作,就能輕松團滅一窩又一窩的哥布林。但這次的情況不同,哥布林大軍出現在平原之上,哥殺失去了一切的有利地形。
在過去哥殺舍命才能殺死25只哥布林,雖然當時的哥殺只是新手,但也說明了平原戰的危險性。哥殺成長了五年,哥布林同樣如此。至少哥殺五年前從未見過哥布林王和英雄。那時候遇到基本就得領便當,實力差距有點大。
為了挽救奶牛妹的牧場,哥殺首次對冒險者公會發出求助。經過一陣陣的質疑聲後,櫃台妹勸說老板發布任務。從冒險者公會發布的賞金情況來看,1只哥布林/1金太具誘惑力了。誰又能想到,被認為垃圾一樣的哥布林,也有能達到1金幣懸賞的時候?
因為哥布林賞金的提高,牧場戰的賞金也整體提高。冒險者公會提高牧場戰賞金,在大局觀上,賺還是虧?看起來是虧,實際上賺了。首先,哥布林大軍進攻牧場的消息來源於哥殺的情報,哥殺的人品和信用無須懷疑,冒險者公會老板這知道這點,畢竟哥殺是他親自提拔為銀級的冒險者。
先來說下這次任務的危害性,哥布林陣營有一只王,兩只哥布林英雄,還有薩滿等,剩下的除了大型哥布林外,基本都是雜魚哥布林了,總數超過100只。這種規模的哥布林,按照設定來講,應該由國家委托公會來消滅。但是時間緊迫,已經來不及向王國進行報告。
不過冒險者公會可以在任務後,向王國申請任務補貼。單只的哥布林賞金非常低,但是一群哥布林聚在一起就是軍隊,賞金無法用單只來疊加。這種危機的情況,如果冒險者們還是對賞金不動心,那麼冒險者公會把賞金提升3倍也是情理之中。
一旦哥布林大軍盤踞並在牧場壯大勢力,攻陷鎮子只是時間問題,到時候損失的何止幾百枚金幣。就算鎮子堅持到了王國軍增援,那損失也遠不是這次任務賞金能比的。冒險者公會也不缺錢,任務也分三六九等,這次上報王國的補貼絕對高於公會給冒險者的賞金。
說實話,就從哥布林國王和兩只哥布林英雄的發展狀況來看,已經夠100金幣的報酬了。危害不是看當前,如果哥布林國王跑了,不久之後可能會有幾千只哥布林大軍組建完成。以哥布林國王的統帥能力來分析,哥布林中的精英都能被召集在一起。
當冒險者公會老板聽到有哥布林國王出現時,牧場戰的賞金必須提高。這裡還有個文字游戲,所有哥布林賞金均為1金幣,就算哥布林國王也是如此,冒險者公會怎麼可能虧呢?所以,冒險者公會實際上賺了。從大局觀方面考慮,王國給冒險者公會的補貼怎麼說也得幾百金幣,虧本是不可能虧本的。