LOL:你以為你很穩,但其實你很慫!80%玩家都存在的誤區!

穩是戰略選擇,苟是實力不濟或者心態不行

隊伍給你的任務是苟,捏技能等打團,然後你不貪兵不貪壓制,以生存為第一優先級,哪怕有單殺的可能但只要有風險存在就不亂來甚至為了省一個大招或者閃現放棄單殺,這叫穩。

反面例子khan,洲際賽蒙多一手單殺把隊伍玩沒了,當然這實在是不能怪他,僅供參考吧。

這種情況下,優秀的選手可能是考慮好了所有可能的情況,確定沒風險之後騷你一波或者殺你。比如the shy,他覺得他百分比躲厄加特大招,所以騷了一波,把兩個人的大招閃現都給騷沒了。值嗎?不知道。該嗎?不清楚。反正後續沒出什麼大事,並且厄加特的大招和閃現顯然比老司機的值錢。

或者說優秀的選手可以吸引對面打野的關照然後活下去,讓打野幫助優先級高的路建立優勢,這些都是優秀的選手做得好的。比如letme msi的各種吸引火力不死,korol的三抓一反殺一個等等。

隊伍給你的任務是單帶,打出優勢,你沒優勢隊伍就沒了,但你還是打得很小心,顧首顧尾的不敢亂來,這叫慫。

經典例子letme,春季賽的時候單帶玩得人頭皮發麻。

這種情況下一般都是出神操作的時候,幾乎每條路的天秀都是這種情況。比如李哥劣勢瘋狂出輸出不出保命裝希望用走位躲技能多打點傷害,smlz閃現一噴五等等,選手強不強被區分的明明白白的。

再舉個例子,西方記者奧迪一手皇子跑得飛起,這個叫慫。奧迪一手青鋼影大劣勢還非要找肥的不行的烏鴉solo,雖然每次都差一點,但是每次都死,這個不叫不穩。因為烏鴉不死團戰必輸,奧迪拼一下殺掉了或許還能打,不拼就是慢性死亡。

我認為

慫就是開局選個混子英雄,要麼肉要麼清線快,有一定團戰能力或者對團有作用的英雄。對線不求單殺,補刀能補就補,想著隊友能C。如果選了Carry英雄,即使對面激進失誤能殺也會怕對面是賣破綻,打法佛系,但有分奴趨向

而另一個

穩就是不論玩啥,什麼時間該做什麼事情,什麼時候是強勢期,什麼時候對面對面會來反蹲或者Gank一目了然,看到這個ID就給人覺得「這把穩了」的感覺。玩肉能抗壓,玩C能秀飛,不猥瑣不莽撞,有大將風範,如下圖所示

慫是「我不行,我殺不了他」

穩是「可以殺,但是沒必要」

雖然兩者的結局都一樣,沒有擊殺敵方英雄,但是兩者表現出來的心理狀態是不一樣的。

慫可能是因為不自信、緊張或者菜;

而穩則是對戰況謹慎地分析,對傷害完美的計算,換言之,穩在一定程度上是因為強。

打個比方。一開始銳雯連招只限於ERQWAQAQAR,出裝都是10cd的鎚子黑切。這樣打一般的戰士都不一定打死,所以面對脆片的時候也基本不會有擊殺的想法,心裡一直想著我殺不了,我傷害不夠,然後轉頭就走。

這就是慫。

後來直播看多了,也慢慢了解到銳雯的爆發。於是某一次,我紅色方在6級的時候,推了一波兵線,摸到對面藍buff區,發現buff還在,我就蹲在草裡等到對面老鼠過來,開R,EAWRQ,配上1100的10穿甲刀和雷霆直接瞬秒老鼠。當時手都在抖,因為我從沒想過銳雯會有這麼高的傷害。

再後來,我學的也越來越多,經常能取得優勢,在對面二塔或者高地跳舞,而對面也往往會有隊友來支援。往常面對兩個人,我就直接溜了,現在會分析對面的技能、裝備,和我擊殺對面的可能。說起來好像很厲害,但是實戰時這些都是下意識的想法。打野來支援,想辦法都殺了;下路雙人組來支援,如果裝備夠好,想辦法ER閃AWQRQ秒了adc,再殺其他人;如果輔助是鎚石,對不起打擾了。因為有鎚石的控制,進攻的風險很大,以銳雯的小身板進去控住就是死,頂多跟adc一換一,在自己很值錢的時候,這樣是虧的,所以選擇撤退。即可以殺但是沒必要。

當然這不是說我很強的意思,而是基於我自己的操作水平風險太大,我選擇了穩一手,但是對於黑白等銳雯玩家有信心能殺光對面的話,我的「穩」對他們來說是「慫」。

參考來源

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