日本漫畫家的艱辛之路,有多少苦辣酸甜在裡頭?
無論是在網路上看漫畫,還是買實體漫畫書的朋友們,如果有一天,你意外發現熱愛的漫畫突然暴斃(停更),想必會產生難過的情緒。
我的漫畫呢,怎說沒就沒了?
筆者曾在某漢化組工作過一段時間,接手過日本漫畫的翻譯工作,在工作期間遇見不少漫畫在出了幾話後就杳無音信的情況,一般出現這種情形的連載,有機率是後續無望了。
為什麼日本漫畫會頻頻出現停更事故,是漫畫家出問題了?還是讀者反應不好?亦或者競爭壓力太大?
在日本漫畫家的星辰大海中,他們的苦辣酸甜,有多少人知道呢?
苦!一周畫7天,一個月加班31天,一年工作12個月。
在日本,漫畫家想靠本事生活,就要不停爆肝。(這是重點所以要講三次!)
一名漫畫家要想憑手藝吃飯,按正常生活的標準,假定每個月花銷25萬日元,稿費是7000日元的話,漫畫家一個月就必須完成大約36張畫稿。
每月連載的頁數是16到24頁,要畫2本漫畫並每月連載才可以,而這僅僅是基本的工作量。
(漫畫家與助手片段)
然而,每張原畫需要多少時間呢?單純計算一下,工作26天的話,1天畫1.4張可以完成定額,但是實際上要包含設計工作。
設計工作因人而異,根據不同的時間用量有很大變化,1個月能確保10天的話比較理想。
另外,商談、營業、經營管理也需要時間,這樣能使用的時間只有13天了。
也就是說,漫畫家們實際上1天要畫2.8頁左右。學過美術的朋友應該清楚,這是要肝多久才能完成的工作量。
換言之,如果漫畫家如果肝不動了,沒辦法過幾天舒服日子,就會因為積壓畫稿,最後面臨著交不出作品,甚至被催稿的苦命狀況。
工作量巨大,還不能休假,苦命盡在不言中!
觀眾口味難以捉摸,想要紅只能靠這兩個條件!
縱觀時下熱門漫畫:
有故事本身出色而大受歡迎的作品,如《一拳超人》
or有以動畫帶動漫畫的作品,如《哥布林殺手》
or也有靠生產乳製品起家的,如《月曜日的tawawa》
縱觀漫畫界不難發現,想要大紅大紫,大概只有兩個方法行得通。
第一種,抓住新穎題材,走不一樣的路線。
讀者們早已厭倦後宮成群、無敵龍傲天,或是英雄救美那種老腔老調,而是需要那種題材和故事性俱佳的作品。
讀者群中思想和內涵上的進步,無疑為漫畫事業推動產生了正面影響,但是也對眾多漫畫家提出了巨大的難題。
作品不出色,故事不吸引人,就鮮少有人關注。
作品不出色怎麼辦?那就要使出第二種方法了。
明人不開暗車,今天車門就鎖死!!
雖說能發佈在漫畫網站上的漫畫,肯定都是審過的。
但是眾多漫畫家們或在被封禁的邊緣瘋狂試探,漫畫內容中,各種技巧層出不窮。
就少年漫畫來講,胸*、屁*、蘿*、禦*,一話看下去,簡直是一場秋名山車會。
當然,如果紳士們還能寫出一個有趣的故事,那霸權就拿到手了!(不舉例子,請自己找!)
沒有好點子和好身材就不會紅,對漫畫家們來說太真實了。
只有同行之間,才是最真實的廝殺!
我們以大家所熟知的《少年JUMP》漫畫期刊為例,數以千計的漫畫家們為了能讓自己的作品能出現在一份漫畫期刊上,每天不遺餘力地工作,終於打敗了眾多同行後,登上了《少年JUMP》。
結果,卻因迴響平平,不出幾話就被別的同行擠了下來……
事實如此,漫畫期刊以漫畫的評價熱度為標桿,對每一部作品進行著淘汰式的篩選,作品不出色,就取消連載資格。
很多作品本是開門紅,卻因劇情熱度不夠吸引人,就這樣黯然退場。
甚至有漫畫家因為自己前作的名氣太大,甚至影響了他之後漫畫的熱度(我殺我自己)。
果然,只有同行之間,才會有最真實的競爭和廝殺啊!連自己也不例外!
有糖可以吃?那是不存在的
又爆肝又要開車,又要和同行打架的各位日本漫畫家,或許最甜美的時候,就是自己的作品廣為流傳且口碑甚佳,那一段輝煌的時刻。
但是為了讓讀者大爺能繼續看到優秀的作品,他們無暇享受名譽,而是繼續進行著無盡的爆肝……根本沒有糖吃…...
我今天就算是餓死,死在外面,也不畫了!
剛剛又肝了兩張,真香~
珍惜每一位漫畫家和他們的作品,以及你的漫畫書。
日本漫畫家山本貴嗣曾在自己的推特上中寫道:
「好好的上班族不做了,非要立志成為漫畫家的人在我的人生中已經見過很多了,但是以自己的經驗來看,做漫畫家也許明天沒有收入,也許明天就要流落街頭,除了這些壓力外做漫畫家還有很多壓力,是否真的要選擇這樣一無所有的人生還是仔細考慮清楚比較好。」
可見,日本漫畫家的道路有多艱辛。
我們以後在看漫畫的時候,也應該想一想這一筆一墨之間,有多少辛酸;拿起漫畫書的時候,想一想這一頁一頁紙張中,有多少夢想。